《絕地潛兵2》創意總監表示 行業趨同導致裁員

《絕地潛兵2》創意總監Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發者先鋒大會)2025會議上,將遊戲行業的裁員現狀歸咎爲公司高層因少數幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類遊戲)而導致的。

Pilestedt說:“遊戲行業陷入了死亡與重生的惡性循環,我們時常會突然裁掉數千人,但沒人知道爲什麼,我認爲這只是因爲我們趨同了。我們總是會經歷死亡與重生的循環,但現在這個循環太殘酷了,因爲我們的多元化程度不夠。”

Pilestedt還補充道:“我們需要製作更多類型的遊戲,因爲人們玩遊戲的時間比以往任何時候都多,但我們仍然無法維持業務,這太荒謬了。如果大家都停止製作大逃殺類遊戲並製作(不同的)遊戲,我們就不會處於這種境地。”