拒絕重複勞動!《羊蹄山之魂》總監稱探索將更多樣化

爲了紀念《羊蹄山之魂》將在10月2日發售倒數100天,Sucker Punch與索尼互動娛樂(SIE)近日公開了這款開放世界動作冒險遊戲的“State of Play”實機預告片。《羊蹄山之魂》是2020年《對馬島之魂》的精神續作。在預告片發佈後,日本媒體Automaton採訪了《羊蹄山之魂》的聯合導演Nate Fox與Jason Connell,瞭解他們在開發《對馬島之魂》時獲得的經驗,以及如何將這些經驗轉化爲在《羊蹄山之魂》中帶來更完善的遊戲體驗。

Fox表示,《對馬島之魂》依然在團隊心中佔有特殊地位,但他也坦言,該作在探索節奏與小遊戲設計方面存在一些問題。開發團隊曾收到玩家反饋,認爲某些玩法顯得過於重複與單調。“對馬島有許多小遊戲,但很遺憾,其中一些——尤其是跟隨狐狸找到隱藏神社的任務——缺乏變化,最終讓人感覺像是在完成瑣事。我們也從玩家的反饋中體會到了這一點,”Fox解釋道。

不過,這些反饋顯然被團隊認真聽取並融入到了《羊蹄山之魂》的開發過程中。Fox提到:“《羊蹄山之魂》在小遊戲部分做出了改進,我們不希望玩家在探索過程中總是經歷重複的內容。每當玩家因好奇而發現新秘密時,系統會準備不同的結果,可能會超出他們的預期。我們相信開放世界遊戲的魅力就在於探索本身,因此我們致力於爲玩家提供多樣化的體驗。”

在此次“State of Play”預告中,《羊蹄山之魂》還揭示了一項全新機制——“線索卡片”(Clue Card)系統。儘管目前細節尚未完全公開,但這項新機制似乎旨在幫助玩家追蹤可能出現的分支劇情,並根據自身的遊玩風格引導劇情推進。正如Fox與Connell所說:“我們希望打造一款讓玩家主導自己冒險體驗的開放世界遊戲”,由此看來,玩家將在故事發展中扮演關鍵角色。

除了保留如“竹擊”這類《對馬島之魂》中標誌性的支線活動外,《羊蹄山之魂》還將引入諸如第一人稱水墨畫創作、靈感來源於日本傳統童玩“彈石”的擲幣遊戲等全新獨特的小遊戲內容。整體而言,《羊蹄山之魂》將在繼承前作精華的基礎上,進一步提升探索的多樣性,減少重複性,帶來更加豐富的開放世界冒險體驗。