《禁閉求生2》優化欠佳 但潛力巨大
Obsidian Entertainment最新的生存遊戲作品《禁閉求生2》已在Xbox Series X/S和PC平臺開啓搶先體驗。然而,各平臺間的早期對比顯示,該遊戲在技術穩定性方面仍面臨挑戰。儘管項目的雄心壯志顯而易見,但遊戲當前狀態表明性能優化工作遠未完成。
在Xbox Series X上,《禁閉求生2》提供兩種畫面模式——畫質模式和性能模式。畫質模式旨在以目標30幀每秒的幀率提供更好的光照保真度和更高分辨率的視覺效果;而性能模式則目標爲60FPS。然而,兩種模式均未能實現穩定的結果。尤其是性能模式,難以維持其目標幀率,導致遊戲體驗在負載下出現波動。此外,在使用環境光遮蔽的區域可以觀察到噪點瑕疵。在Xbox Series S上,玩家則僅限於單一模式,幀率上限爲30FPS,並且同樣遭受類似的畫面不一致問題。
PC 版本提供了略好的體驗,特別是在光照和反射效果方面優於兩個主機版本,但依舊錶現不佳,即使運行在高端硬件(包括 RTX 5090)上,在 4K分辨率下幀率表現仍不穩定,在40到60FPS 之間波動。此外,遊戲的圖形設置選項出人意料地有限,幾乎沒有提供調整性能的餘地。
導致這些問題的一個關鍵因素可能是《禁閉求生2》轉向了虛幻5。新引擎雖然帶來了增強的視覺保真度,但也對硬件提出了更高要求,而開發者通常需要時間來充分優化他們的作品。鑑於遊戲目前處於搶先體驗階段,可以合理預期在未來幾個月內會有顯著的性能改進。
儘管存在技術上的不足,《禁閉求生2》仍引入了一系列頗具前景的升級。該續作在初代遊戲的基礎上,擴展了其核心機制和視覺表現。除了全新的故事情節,續作還包含了擴展的遊戲環境、更多的昆蟲種類、改進的戰鬥系統以及受1990年代啓發的藝術設計。如果Obsidian能夠解決優化問題並兌現其遊戲性承諾,《禁閉求生2》在未來幾個月內仍有望成爲一款傑出的生存類遊戲。