吉田修平大讚《光與影:33號遠徵隊》!3A野心、2A預算、獨立遊戲視野找到平衡

圖/《光與影:33 號遠征隊》

由 Sandfall Interactive 團隊打造的 RPG《光與影:33 號遠征隊》獲媒體、玩家一致好評,前索尼互動娛樂總裁吉田修平也對本作讚不絕口,希望本作能夠作爲其他開發團隊的榜樣。

雖然《光與影:33 號遠征隊》撞期閃電上市的《上古卷軸 IV:遺忘之都復刻版》,但依然創下佳績──不僅遊戲品質高,且在遊戲新作動輒 70~80 美元的世代,《光與影:33 號遠征隊》定價僅 50 美元也成爲成功關鍵。

本作在 Steam 臺灣區甚至只賣 988 元,遠低於 50 美元(約新臺幣 1,500 元)。 圖/擷取自 Steam

接受外媒 PlayStation Inside 訪談時,吉田修平表示他對一些遊玩時數過長的 3A 遊戲已逐漸失去興趣,認爲這些遊戲經常看起來永無止境。反之,《光與影:33 號遠征隊》雖擁有 3A 大作的深度,但同時也充滿着往往只能在獨立遊戲看見的創意與自由。

「我想,像是《光與影:33 號遠征隊》這樣的遊戲就成功在 3A 野心、2A 預算以及獨立遊戲視野之間找到了完美的平衡點。」吉田修平說道。他也指出,本作的定價策略是成功的重要因素,並認爲是時候讓中型預算的「2A 遊戲」攻佔遊戲市場了。

圖/《光與影:33 號遠征隊》

談論遊戲價格時,吉田修平再次重申由於開發成本上漲,遊戲售價也隨之提高,但也認爲高成本製作並非現代遊戲開發的唯一方向。他也將《光與影:33 號遠征隊》與《俠盜獵車手 6》進行比較,強調遊戲廠商必須在成本與售價之間找到平衡。