《寂靜嶺f》增加更多動作元素 以吸引新玩家
縱觀《寂靜嶺》系列歷史,其與動作元素的關係一直頗爲複雜。即便《寂靜嶺2:重製版》採用了越肩視角,其戰鬥元素仍然遜於生存恐怖元素。但《寂靜嶺f》卻並非如此,它加入了閃避、反擊機制,甚至還爲女主深水雛子設計了屬性系統。
這是一次相當大膽的轉變,但似乎醞釀已久。系列製作人岡本基接受外媒GameSpark採訪時表示:“在《寂靜嶺f》開發初期,我就想加入更具趣味性和刺激性的動作元素。而NeoBards工作室非常擅長製作動作遊戲,這也是我們選擇其作爲開發商的原因之一。”
岡本基承認,《寂靜嶺》本身並不是一款以精彩動作見長的遊戲,但隨着我們向新玩家敞開大門時,就開始思考:如果遊戲中加入更多動作元素會怎樣?如今,富有挑戰性的動作遊戲在年輕玩家羣體中越來越受歡迎,因此我相信遊戲融入這些元素,能讓新玩家也產生共鳴。”
NeoBards工作室總監Al Yang也透露:“我們不想一次次重複《寂靜嶺2》的模式,也知道沒必要一直製作它的仿製品。因此爲了避免重複系列前幾作的做法,我們決定讓動作元素更加突出。”
當然,《寂靜嶺f》在其他方面也做出了改變。與前作一樣,它將擁有多個結局,但玩家首次通關只能解鎖“標準”結局。之後重玩劇情時,可根據選擇解鎖新結局。此外新遊戲+模式還將增加新的過場動畫、不同的Boss,甚至還有新的探索區域。
《寂靜嶺f》將於9月25日發售,登陸PS5、XSX/S和PC。