《寂靜嶺f》不是類魂遊戲 加強動作是爲吸引新玩家
近日《寂靜嶺f》製作人岡本基接受外媒IGN採訪,針對近期玩家對遊戲可能採用“類魂”戰鬥的擔憂作出迴應,他表示本作不是類魂遊戲。
“現代玩家看到耐力條、閃避機制,就會說‘哦,這是類魂遊戲’。但其實類似的戰鬥機制在《寂靜嶺》系列早期作品中就已存在,《寂靜嶺3》《寂靜嶺4》中就有蓄力攻擊和耐力條設定——而這遠比類魂遊戲誕生的時間要早。”
岡本基再次強調,《寂靜嶺f》絕對不是類魂遊戲,而是一款以恐怖爲核心、以動作爲基礎的作品。這也呼應了他此前提到的《寂靜嶺f》加強動作元素,是爲吸引新玩家,因爲年輕羣體渴望具有挑戰性的戰鬥體驗。
此外岡本基還向系列老玩家提供了遊玩建議:對於擔心遊戲動作元素過多的玩家,他建議選擇“故事模式”,該模式將“重現原汁原味的寂靜嶺體驗”。