《寂靜嶺f》通關時長爲12-13小時 共有5個結局
《寂靜嶺f》越來越受玩家們期待,有人甚至認爲該作是年度最佳遊戲有力競爭者,許多人想知道這款遊戲的通關時長。近日該作製作人岡本基、作曲家山岡晃、故事負責人龍騎士07等人接受媒體採訪,他們透露《寂靜嶺f》需12-13小時才能通關,並且包含5個結局。
岡本基表示:“即使是動作遊戲高手,大概也需要12到13小時左右”,遊戲總監Al Yang補充道,短的話大約8小時,長的話可能需要15小時以上。《寂靜嶺f》將繼承該標誌性傳統,包含5個結局及新遊戲+模式。新遊戲+模式包含不同的Boss戰、更多探索內容以及不同結局的新劇情發展。作爲多周目要素,之前獲得的東西會繼承到下一次遊玩中。
至於《寂靜嶺f》的怪物設計理念,岡本基表示在設計怪物時秉承了《寂靜嶺》系列的精神:反映主角的創傷或各種意象這一傳統,同時也融入了龍騎士07的理念以及NeoBards想要構建某種遊戲玩法的意圖。在被問到“引入了爽快的動作要素”時,岡本基認爲在年輕用戶中,有挑戰性的動作遊戲很受歡迎,但此前的《寂靜嶺》系列給人的印象並非“動作有趣”,團隊認爲引入動作的樂趣更容易吸引年輕用戶。大家也是爲了新的遊戲性而重視動作要素。
岡本基表示《寂靜嶺f》描繪了自然與人類生活緊密交織、不同於尋常古舊感的、狹窄而複雜的街景。建築物造成的死角、以及濃霧和黑暗導致的視野受限,營造出不知危險潛藏何處的緊張感。尤其是遊戲初期區域,被稱爲“筋骨”的高低差設計使其構造複雜,如同迷宮般迷惑玩家。
此外,遊戲還提出了“美與醜交織的畫面構成”概念,讓既怪誕恐怖又風雅、界限模糊的要素共存。解謎設計也配合整體風格,採用了以“和風”爲基調的設計,不僅阻礙玩家前進,更如《寂靜嶺》系列傳統般,蘊含了深入挖掘登場角色內心的、觸動心絃的要素。
在動作方面,所有武器都專注於近戰,要求玩家仔細判斷敵人動作,靈活運用“閃避”、“攻擊”和“重攻擊”進行隨機應變的戰鬥。即使被怪物逼入絕境,若能熟練運用“完美閃避”和“完美反擊”,或許也能找到生路。發動成功時,“持久力”會瞬間恢復,可用於重整態勢或進行追擊等下一步行動。
《寂靜嶺f》不僅需要管理“體力”,還需注意“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等資源管理。在途中的存檔點“祠堂”供奉“供品”積累“功德”,可以獲得各種恩惠。例如能夠強化狀態,或者獲得帶有特殊效果的“護身符”,這些強化要素在通關後的多周目遊玩中會繼承下來。
遊戲結局包含系列特有的“UFO結局”在內,共有5種結局。第一週目的結局是固定的,但可以達成多個不同的結局。從第二週目開始,可探索的區域會擴大,並新增過場動畫。根據主角雛子的行動和選擇,故事會發生變化,最終對戰的Boss和劇情走向似乎也會不同,從而迎來不同的結局。