IP聯名、跨界金銀,衝擊港股的銅師傅能否走出新曲線
小衆的銅製工藝品行業,能否創造一個新的“泡泡瑪特”,市場正在將目光聚焦於這樣一家港股擬上市企業。
日前遞交港股招股書的銅師傅,以35%的市佔率位居中國銅製文創工藝品龍頭,然而全年營收只有5.51億元。
儘管營收不足泡泡瑪特的二十分之一,但銅師傅身上並不缺少流量光環。
它曾被雷軍評價爲“小米體系外最像小米的企業”,兩度獲得順爲資本、小米集團投資。
不僅是小米生態鏈中罕見的工藝品品牌。
也在潮玩熱度一騎絕塵的當下,被賦予“中年男人的泡泡瑪特”的期待。
衝刺IPO的半年前,股東之一以4.16元/股的價格轉讓其持有的股權,較比兩年前交易估值跌去85%。
銅師傅的機會與問題都在哪裡?
小米學徒
銅製工藝品曾是一個傳統且小衆、兩極分化嚴重的市場。
動輒幾萬的精緻作品,與廉價、做工粗糙的地攤貨共存,缺乏高性價比的優質產品。
有品類、無品牌市場的空白讓銅師傅的創始人俞光看到了機遇。
2014年,銅師傅首批產品在天貓旗艦店上線,名爲“馬到成功”的馬型銅雕定價僅999元,較比市面上動輒數千元的同類產品,性價比凸顯。
加之趕上了淘系電商的滲透紅利,到2016年,銅師傅全渠道營收共1.06億,天貓旗艦店成交額達到9100萬。
創始人資深“米粉”的身份,讓這家企業從用戶運營到產品規劃都沾染了小米的色彩。
2017年,銅師傅仿照米粉的“爆米花節”打造了首屆“銅粉節”。
這場活動邀請小米聯合創始人黎萬強到場參與。
不久後,銅師傅獲得了向雷軍路演的機會,由此斬獲順爲資本和小米集團領投的1.1億元A輪融資。
次年,由凱輝基金領投的3.1億元B輪融資中,再度出現順爲與小米的身影。
目前,順爲資本與小米集團分別位列銅師傅第二、第三大股東。
爲貫徹性價比路線,銅師傅全系產品採取成本定價法,毛利率控制在30%-35%。
此外以打造現象級爆品作爲產品方向。
銅師傅目前已有銅葫蘆、齊天大聖兩個暢銷系列。
銅葫蘆系列中,定價39元的“好運銅葫蘆”作爲標準引流品,按照俞光的說法:“每年賣二十萬個,虧兩百萬左右。”
高頻大單品的導流,帶動百元級、千元級等更高客單價的產品銷售。
過去三年間,銅葫蘆系列累計銷量超過57萬件,累計創收過億元。
齊天大聖系列在融合《西遊記》IP後進一步提升了附加值,過去三年貢獻的累計收入也達到8950萬元。
在銅製工藝文創這一“小而美”的賽道,銅師傅成功做到頭部,還積攢了一批忠誠的消費羣體。
過去三年間,銅師傅線上平均客單價超過750元,但復購率超過56%,與泡泡瑪特相當。
壓價流量
常年穩定在七成的線上直銷,是銅師傅的主要渠道,也讓其在天貓、京東銅製文創產品類別銷量第一。
流量雖然至關緊要,但爲確保性價比定位下有足夠的盈利空間,銅師傅儘可能低削減營銷支出,目標將廣告費控制在5個點以內。
身處直播電商時代,公司還避免佣金成本較高的達人帶貨,而以店播爲主要銷售模式。
俞光本人親自上陣,頻繁活躍於淘寶、京東、抖音各個直播間。在抖音平臺,銅師傅店播平均ROI爲1:25,專場直播最高ROI能達到1:40。
較比泡泡瑪特、52TOYS 30%左右的銷售費用率,銅師傅的銷售費用率低至12.5%。
公司35.4%的毛利率在潮玩、IP衍生行業中雖不突出,但淨利率仍能達到13.8%。
未來伴隨平臺流量成本日益上升,營銷和銷售成本預計將呈上升趨勢。
公司已經開始調整渠道佈局,向線下門店傾斜。
2024年末,公司已有9家直營門店及68家經銷門店。
未來三年計劃開設30家直營店,佈局北京、上海、杭州等一線、新一線及二線城市。
IP的紅與黑
與大熱IP聯名借勢,成爲銅師傅的另一種流量敘事。
銅師傅自有IP廣泛取材於中國神話、民間傳說及文化符號體系,以吉祥寓意聯結核心消費羣體。
同時積極與知名影視、動畫IP達成授權合作,力圖推動受衆破圈。
俞光曾表示:“我們所有的IP授權項目,量有限,掙錢很難。但是因爲我的廣告預算卡得非常緊,我就想盡一切辦法,給銅師傅帶來免費的話題傳播。”
“做變形金剛,一大堆人要討論,包括模玩圈的人。做聖鬥士星矢,又有一堆聖迷們來討論。”俞光說:“他不一定買,但是會討論,這件事很重要。”
但IP導流的故事尚未獲得業績驗證。
2024年,銅師傅授權IP的SKU超過400個,約爲自有IP的三分之一,但貢獻實際銷售額卻只有十五分之一。
今年上半年,銅師傅與《哪吒之魔童鬧海》《蝙蝠俠》《權力的遊戲》以及MOSHOWTOYS模壽4個IP達成合作。
其中《哪吒之魔童鬧海》因調性相符、IP熱度高漲,成爲銅師傅最受關注的新品。
開售不到半個月,銅師傅抖音官方旗艦店中定價4999元的“火蓮六臂哪吒”顯示售出824件,999元的“插兜哪吒”也預售近3000件。
據不完全統計,相關產品累計收入接近千萬元。
但此前哪吒2被爆出的授權費已高達900萬元,銅師傅在該IP的實際收益仍有待觀察。
近日銅師傅創始人還因被發現與貶低《哪吒2》角色“敖丙”的賬號互相關注,以及直播期間未及時制止針對角色的惡意評論,與粉絲產生摩擦。
這意味着,IP粉絲與銅製工藝品受衆的偏好差異,未必能被一兩次聯名輕易抹平。
天花板隱顯
銅製文創工藝品仍是十足的小衆賽道。
相比深受年輕人喜愛的潮玩手辦,以工藝美學、傳統文化爲賣點的銅製工藝品受衆相對狹窄。
2024年市場規模僅16億元,不足潮玩的3%,城市滲透率低至2.34%。
銅師傅的業績瓶頸已然出現。
過去三年,銅師傅營收年複合增速僅爲6.54%,低於行業7.3%的增速。
2024年,公司經銷商數目淨減少18家,經銷商預付款由1129萬元降至490萬元,同比降幅過半。
公司試圖以品類多元化策略破局。
對應塑膠潮玩、黃金、銀分別推出了“歡喜小將”“璽匠金鋪”及“閱銀”品牌。
在銅師傅看來,銅和金都是可鍛金屬,適合進行細緻的雕塑、雕刻和鑄造。
這兩種金屬的共同特性,能帶來設計、供給和生產流程方面的協同。
近年來,黃金文創市場在老鋪黃金的帶動下熱度漸漲。
銅師傅的黃金文創業務2024年剛剛起步,毛利率僅16%,不足銅製品的一半。
相比高毛利的塑膠潮玩,資源型工藝品隱含着成本波動風險。
以銅爲代表的直接材料成本佔銅師傅營業成本約50%。
銅價近年來處於上升區間,噸價已由2022年的6.71萬元上漲至7.5萬元。
滬銅年初的主力合約價格曾突破8萬元/噸,創下近20年來新高。
非標準化的工藝產品往往需要大量時間投入於雕刻、打樣以及表面處理,對人工依賴程度高。
不過銅師傅的產能仍然是較爲飽和的。
2022年至2024年,銅師傅產能利用率分別達到99.7%、99.3%及101.7%,基本處於滿產、供不應求狀態。
瓶頸不在於產能本身,而在於需求預測與產能精準配置的高難度。
銅師傅稱,近年多次遭遇消費者反響熱度超出預期,進而導致預定週期過長、交付時效降低的情況。
伴隨產品線進一步拓寬,協調管理的難度或將持續增加。
此次IPO募資,就將部分投資於產品開發及設計能力、以及提高產能及履約靈活性。
2026年,銅師傅擬在杭州投建建平約3.1萬平方米的研發中心。
新中心預期將提高內部協作水平,加快打樣週期,並提高各產品線之間的材料整合度。
此外進一步升級用於鑄造、機械加工等環節生產設備,並增聘超過200名爲專門從事蠟模製作、焊接及打磨的熟練技工。
留給銅師傅挖掘增量的時間並不多。
2024年,公司與行業第二、“朱炳仁·銅”的市場份額差距僅有3.2個百分點。
想要獲得市場的認同,銅師傅還需要講出一個更有說服力的故事。