或影響3A遊戲銷量?報告稱XGP未能顯著改變玩家行爲
儘管微軟的XGP服務取得了巨大的成功,且每個Xbox自家第一方遊戲均能在首發當天上線該服務,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,這一訂閱服務並未對玩家的遊戲行爲產生顯著變化,並且可能正在對3A遊戲的銷量造成一定影響。
根據行業分析公司Newzoo的研究,儘管微軟通過收購多家遊戲工作室並提供高質量的遊戲內容來提升XGP的吸引力,但XGP用戶與PlayStation用戶之間的遊戲行爲並未表現出顯著差異。Newzoo市場情報總監Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“儘管微軟在XGP方面做了大量投入,但我們很驚訝地發現,玩家的行爲並沒有因爲XGP發生顯著變化。”
Newzoo的研究排除了試玩版和演示等短期體驗,僅統計了玩家玩過超過兩小時的遊戲數據。研究發現,雖然XGP玩家在嘗試更多遊戲,但他們通常不會在某一款遊戲上投入過多時間,而是更傾向於嘗試多個遊戲並迅速切換。這表明,雖然XGP提供了豐富的遊戲選擇,但玩家並未表現出比其他平臺玩家更高的遊戲粘性。
Rosier指出,這種行爲模式可能導致3A遊戲的銷售受到影響。他表示:“我們明顯看到XGP正在蠶食Xbox平臺3A遊戲的銷量,”並以《使命召喚:黑色行動6》爲例,指出該遊戲在Xbox上的銷量較之前幾年的表現有所下降。
雖然XGP爲玩家提供了豐富的遊戲庫,並且能夠大大提升遊戲的可接觸性,但這種模式可能使得部分開發者在銷量上面臨壓力,尤其是在不再依賴傳統銷售渠道的情況下。