看大陸》《哪吒》改編3A遊戲 玩家買單嗎?
大陸動畫電影《哪吒之魔童鬧海》全球票房衝上前五名。(圖/攝自微博@電影哪吒之魔童鬧海)
時至今日,動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(下簡稱《哪吒2》)的全球票房已經突破了157億元人民幣。4月22日,根據片方消息,《哪吒2》的密鑰第三次延期,延長上映至5月31日,這意味着誇張的票房數字還會繼續增長一段時間。
《哪吒2》的影響力有多強呢?即便現在已經不是上映熱潮,它依然能輕鬆拿下國內單日票房冠軍。
你可能早就刷到了不少「哪吒拯救電影院」的短視頻,這到底是市場後繼乏力只能靠哪吒撐場面,還是哪吒真的能成爲中國電影的轉折點——我們不是專業從業者,不敢亂說,但哪吒相關的線下週邊、聯名滿天飛,應該是大夥兒都能感受到的。
在這樣的勢頭下,《哪吒2》的出品方自然也有了更多想法。
在4月23日的業績說明會上,光線傳媒公佈了未來的發展計劃,比如要擴充動畫電影的產能,將光線動畫目前150人左右的規模,在明後年增加到300人以上;公司目前正在與部分重點地區洽談《哪吒2》IP線下落地的合作模式,希望能夠成爲中國第一個類似於迪士尼樂園的主題樂園。
如果說,以上算是常規的「畫餅」,那麼接下來的新動作真正吸引了玩家羣體的目光:光線傳媒準備自己下場做遊戲了。
根據官方的說法,公司正在組建一家遊戲公司,目標是開發3A遊戲。光線傳媒遊戲開發項目已啓動數月,計劃在三年左右時間推出第一款3A遊戲,並且可能會啓動其他的新遊戲項目。
這裡需要強調下,光線傳媒並沒有解釋,這個3A遊戲的題材是什麼、是否和《哪吒2》有關。所以我們暫且可以將其看作一個獨立的拓展業務,官方說的也是,要將動畫方面的製作人才和遊戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起。
但從社媒上的反饋上,網友們普遍覺得光線傳媒做遊戲「不靠譜」。製作週期上,三年的時間太短,要做的還是3A遊戲,要知道《黑神話:悟空》在團隊有大項目經驗的情況下,也花了七年時間構思、製作、打磨。
另外,爆款動畫電影改編成遊戲,這種做法本身也勾起了過往一些不太好的記憶...
2015年暑期檔,《西遊記之大聖歸來》拿下了9.56億元的高票房,帶着「國漫崛起」的光環,各種衍生的合作項目也接踵而至。在2017年的Chinajoy上,索尼互動娛樂和綠洲工作室宣佈《大聖歸來》改編遊戲已經立項開發,這是一款會登陸PS4的動作遊戲。
當時玩家的預期被拉得非常高,索尼方面也積極投入資源宣傳,讓很多玩家以爲這一款索尼旗下工作室開發的高規格單主機遊戲,而忽略了遊戲的開發商實際上是HEXADRIVE——一家專門做外包的日本公司。此後,《大聖歸來》在重要的宣傳節點都有亮相,甚至一度被稱爲「PS4進入中國之後里程碑式的一款作品」。
結果到了2019年,遊戲正式上線後,玩家們才發現,自己玩到的是一款製作敷衍、動作僵硬、設計粗糙,帶有惡性BUG和黑屏轉場的過時3D遊戲。遊戲糟糕的風評在B站引起了相當大的輿論事件,某種程度上,確實也對B站「品史」類遊戲視頻有着里程碑的意義。
但更大的問題是,《大聖歸來》的失敗,讓業界和市場都對動畫電影改編大型遊戲失去了信心。
2021年,完美世界遊戲與光線傳媒旗下彩條屋影業達成戰略合作,獲得了《哪吒之魔童降世》《西遊記之大聖歸來》《姜子牙》三大國產動畫電影 IP遊戲改編授權,號稱要打造中國神話IP體系遊戲產品。然而多年過去,我們連水花都沒見到。
而像《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《羅小黑戰記》等年輕化的IP,雖然取得了電影化的成功,但其授權的IP改編遊戲,大多是換皮小遊戲,運營週期都很短——單論經濟效益來,可能還不如這些IP直接去王者蛋仔裡聯動一圈賺得多。
國漫IP裡,目前看最有希望做出質量、成績的其實是騰訊魔方的《一人之下》。不是打廣告啊,從放出的物料、測試的反饋來看,這算是一款有單主機品質的動作遊戲。但騰訊在《一人之下》上投入的資源財力,完全不是光線傳媒這樣半路出家的公司能夠比擬的。
說白了,網友們的不信任,本質上還是光線傳媒看上去對做遊戲這件事缺乏敬畏,「三年做3A」的論調更像是說給資本市場的故事。
當然,光線傳媒也有急着拋故事的理由,距離年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,這家公司的股價已經跌去了一半以上。
但就像哪吒未必能拯救中國電影,3A遊戲也未必能給光線傳媒帶來新的增長,中國遊戲玩家也不需要《大聖歸來》2.0來撐場面了。(BB姬團隊)
(本文來源:「BB姬」微信公衆號)