虎牙15.7億營收,遊戲直播洗牌,誰被淘汰?

2025年第二季度,虎牙交出了一份營收同比、環比雙增長的成績單,總收入達15.7億元,非美國通用會計準則下實現4750萬元淨利潤。在遊戲直播行業深度調整的背景下,這份業績與鬥魚、B站、快手等同行形成鮮明對比,折射出行業競爭格局的新變化。

(來源:百度股市通)

從財務表現看,行業呈現明顯的分化態勢。虎牙15.7億元的季度收入雖不及B站73億元和快手343億-346億元的規模,但顯著高於鬥魚一季度9.47億元的營收。利潤層面的差距更爲突出:虎牙實現盈利的同時,鬥魚仍陷虧損泥潭,一季度淨虧損7960萬元;B站以5.2億元經調整淨利潤展現出強勁盈利能力,快手更是以43.26億-57.22億元的淨利潤規模領跑行業。這種差距既源於平臺定位差異,也反映出多元化經營的重要性。

業務結構的不同決定了平臺的抗風險能力。虎牙直播收入佔比71.4%(2025年Q1數據),遊戲相關服務、廣告等其他業務佔比28.6%,雖仍依賴直播主業,但其他業務52.1%的同比增速顯示出轉型成效,特別是遊戲分發和海外業務增長顯著。鬥魚直播收入佔比降至60%,創新業務佔比提升至40%,但未能扭轉虧損局面(2025年Q1淨虧損7960萬元)。B站則憑藉多元佈局構建起安全墊:B站增值服務(含直播)佔比38%,其直播打賞分成:約35%(其中游戲直播佔比約60%)與虎牙、鬥魚不同,B站遊戲直播更側重《原神》、《崩壞》系列等二次元遊戲,與傳統電競直播形成差異化。。

用戶規模與結構的差異塑造了各平臺的核心競爭力。虎牙以1.6億月活用戶(MAU)鞏固專業遊戲直播陣地,用戶高度聚焦遊戲與電競賽事。相比之下,鬥魚移動端MAU同比下降8.7%至4140萬,用戶增長乏力。B站3.68億月活用戶中,二次元愛好者與年輕羣體構成遊戲直播的核心受衆。

在內容生態層面,專業與多元的博弈持續上演。虎牙深耕遊戲直播賽道,憑藉獨家電競賽事版權和成熟的主播培養體系構築壁壘,形成"賽事+主播+用戶"的閉環生態。鬥魚雖同樣以遊戲直播爲核心,但在頭部主播流失問題上承壓明顯,品類拓展速度滯後。B站依託二次元文化基底,通過"視頻+直播"雙向引流模式,讓遊戲直播與ACG內容深度融合。

平臺生態的成熟度成爲競爭關鍵。虎牙構建的賽事運營、主播孵化體系已進入收穫期,主播與粉絲互動粘性持續增強。B站的PUGV(專業生成內容)生態爲直播源源不斷輸送流量,主播類型涵蓋遊戲、才藝、知識科普等多元領域。這些生態優勢不僅決定了當前的競爭格局,更將影響未來行業的發展走向。

總體來看,遊戲直播行業已從同質化競爭進入差異化發展階段。虎牙憑藉專業深耕實現穩健增長,B站依託多元生態擴大優勢,鬥魚則面臨轉型陣痛。隨着用戶需求日趨細分,能否在內容專業化與業務多元化之間找到平衡,將成爲各大平臺決勝未來的關鍵。對於虎牙而言,如何在鞏固遊戲直播優勢的同時加速其他業務成長,仍是其持續盈利和保持競爭力的核心課題。