《光與影:33號遠徵隊》介面致敬《女神異聞錄5》?總監:尚未完全汲取優點
遊戲角落合成 圖/《光與影:33 號遠征隊》、《女神異聞錄 5》
Sandfall Interactive 製作的《光與影:33 號遠征隊》在日本被稱爲「法式 JRPG」,甚至一度出現實體版缺貨的情況,讓團隊創辦人 Guillaume Broche 十分感動。近日他接受日媒訪問時談到多款 JRPG 都對他影響甚深。
「我是玩日本遊戲長大的。」Guillaume Broche 說道,並列舉出《FINAL FANTASY》六到十代、《暗影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金術士》系列、《失落的奧德賽》、《女神異聞錄》系列等等。由於大量涉略,讓他逐步構想出心目中最理想的 RPG 應該由哪些系統拼湊而成。
《光與影:33 號遠征隊》戰鬥介面。 圖/《光與影:33 號遠征隊》
Guillaume Broche 指出,ATLUS《女神異聞錄 5》在戰鬥演出與介面設計屬於世界頂尖,操作角色時的鏡頭切換營造出電影般的張力,對他啓發甚深,後續也將其轉換成更符合《光與影:33 號遠征隊》的設計語言。但他嘆道,自己尚未把《女神異聞錄 5》的優點完全吸收,目前還持續改進介面。
《女神異聞錄 5》戰鬥介面。 圖/《女神異聞錄 5》
Guillaume Broche 直言,西方有些作品爲了迎合市場而抄襲、模仿表面,結果變得空洞,這不是他所要的──他希望創造出合自身成長經驗、加上個人創意與熱情的作品。他也很感謝自己的作品在日本深受肯定,這對他而言意義十分重大。