更像塞爾達!SE全新ARPG遊戲力求吸引新玩家
SE旗下Asano團隊負責人近日表示,團隊最新HD-2D風格RPG《冒險家艾略特的千年物語》更偏《塞爾達傳說》而非傳統《最終幻想》,這是一個“很好的方向”,他也希望該作能夠“吸引新的玩家羣體”。
在上週的任天堂Direct合作伙伴展示會中,SE正式公佈了《冒險家艾略特的千年物語》。這款作品最初曾被外界誤認爲是傳聞中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》續作另行亮相。新作延續了該團隊標誌性的HD-2D美術風格,由曾開發《八方旅人》《三角戰略》等作品的Square Enix內部工作室打造。
與前作不同的是,《冒險家艾略特的千年物語》轉向了動作RPG類型,放棄了《八方旅人》和《三角戰略》中採用的回合制戰鬥系統。對此,負責企劃與概念的淺野智也(Tomoya Asano)表示,這一轉變“是團隊自然發展的結果”。他說:“HD-2D系列逐步擴展並演變,我們從《八方旅人》那樣的傳統RPG起步,到《三角戰略》這樣偏向策略的遊戲。當我們考慮下一步發展方向時,挑戰動作RPG被認爲是個不錯的嘗試。”
“我們當然希望這款遊戲能帶給曾經喜歡我們過往作品(《勇氣默示錄》《八方旅人》《三角戰略》等)的玩家同樣的樂趣,但如果它還能吸引全新的玩家羣體,那就再好不過了!”
雖然起初聽到擅長製作回合制JRPG的Asano團隊轉型動作玩法讓部分玩家略感意外,但《冒險家艾略特的千年物語》依舊保留了Asano作品一貫的復古情懷。當前在初代Switch與Switch 2平臺上線的試玩版就明顯致敬了《聖劍傳說》《塞爾達傳說》等老派名作。遊戲取消了回合戰鬥系統,但玩家可以自由揮劍、射箭,甚至還能像林克一樣大肆破壞陶罐。
《冒險家艾略特的千年物語》預計將於2026年登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC(Steam和Microsoft Store)。