服務型遊戲策略失敗? 索尼不放棄堅稱「坎坷卻收益穩定」
記者黃冠瑋/綜合報導
近年隨着服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、動視暴雪等都認爲服務型遊戲將是未來趨勢,然而對於索尼而言跟進推出這條並不算成功。對此索尼財務長Lin Tao在近日股東大會上也坦言,「回顧五年,服務型遊戲並非一帆風順,但好在成功遊戲收入穩定,不會就此放棄」。
▼索尼服務型遊戲推出並非一帆風順。(圖/翻攝自Getty Images)
根據外媒報導,索尼從2023年開始當時的 CEO Jim Ryan就有計劃在2025年以前能推出12款服務型遊戲,不過後續卻因爲星鳴特攻失利再加上今年1月取消兩款服務型遊戲開發,讓這條服務型遊戲路途相當坎坷。
對此,近日Sony集團就在股東會議上發佈了新財報,其中索尼財務長Lin Tao就針對此事發表看法,提到「雖然過去有出現過重大失誤,像是《星鳴特攻》的失敗,造成了數億美元的損失,但在其他遊戲方面也有成功的案例,例如PlayStation Studios上所推出的《絕地戰兵2》、《天命2》、《GT7》等第一方服務型遊戲都帶來了不錯穩定收益」,尤其是《絕地戰兵2》的銷量在平臺上也已經突破了 1200 萬套,可見服務型遊戲的成效也不容忽視。
另外,她也強調,雖然服務型遊戲在這五年佔比僅有40%,遊戲推出也並非一帆風順,但也替了索尼開闢新收入戰線,從長遠來看確實發生了改變,因此她也表示不會就此放棄服務型遊戲市場,將會從錯誤中吸取教訓,確保能吸引玩家的同時,也帶來更多收入來源。