《咚奇剛:蕉力全開》幀率不穩 或因沒有采用DLSS
《咚奇剛:蕉力全開》已於7月17日發售,收穫了一片好評;該遊戲在任天堂Switch 2主機推出一個多月後登場。發售前夕,任天堂承認由於採用具有破壞性的體素圖形,遊戲會出現“輕微”的性能下降,部分玩家可能因此擔心畫面卡頓。缺少DLSS技術是《咚奇剛:蕉力全開》無法維持穩定60幀的原因之一,儘管大多數情況下這並非大問題。
根據Digital Foundry的詳細評測,《咚奇剛:蕉力全開》中沒有DLSS upscale的跡象。這種upscale技術在Switch 2上已被廣泛應用——該主機搭載了定製的英偉達處理器,英偉達首席執行官黃仁勳稱其“與我們以往打造的任何產品都不同”,但《咚奇剛:蕉力全開》似乎並未採用這一技術。
對遊戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現象確實可能發生。雖然在遊戲場面變得過於繁忙時,卡頓通常只是短暫的小波動,但Digital Foundry指出,部分場景會出現持續的幀率下降,例如某個特定Boss戰中,“戰鬥的大部分時間裡”幀率會從60幀降至30幀,下降一半。這是由於雙緩衝垂直同步系統在起作用——一旦幀率無法穩定在60幀,就會立即降至30幀,直到再次能穩定達到60幀爲止。
《咚奇剛:蕉力全開》的特別之處在於,儘管Switch 2已支持DLSS,但該遊戲卻未採用。評測者發現,DLSS在Switch 2的遊戲中應用相當普遍,而《咚奇剛:蕉力全開》則選擇了較舊的AMD FSR 1.0與SMAA後期處理相結合的方式。遊戲採用動態分辨率縮放技術,常規分辨率在1080p到1200p之間,這對於掌機模式來說自然是合適的。但如果在座機模式下連接4K電視遊玩,畫面效果顯然會變差。
需要說明的是,《咚奇剛:蕉力全開》的開發已進行多年——最初是在初代Switch上啓動的,因此未加入DLSS可能是這一原因導致的。然而,考慮到遊戲存在明顯的性能下降和有時略顯突兀的畫面,未能採用比FSR 1.0更先進的upscale技術確實令人失望。好消息是,FSR 4最近已應用於《賽博朋克2077》,但你需要一臺遊戲PC才能使用這一功能。