《咚奇剛:蕉力全開》監督:不要過度解讀遊戲細節
《咚奇剛:蕉力全開》的監督表示,不必過度深究遊戲中某些彩蛋背後的世界觀設定。
在接受採訪時,《咚奇剛:蕉力全開》監督高橋一也談及了在遊戲中加入系列前作元素的決定,例如街機版《大金剛》和《大金剛國度》的經典內容。他表示,製作這款遊戲的首要目標是打造一款以“破壞”爲主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會登場)都處於次要地位。
採訪者詢問,經典大金剛關卡和大金剛的房子出現在“遺蹟挑戰”關卡中,是否意味着這些遺蹟與初代遊戲的發生地“大金剛島”存在某種聯繫。高橋迴應道:“‘遺蹟挑戰’是一個獨立的世界。”
隨着遊戲推進,會出現許多對前作的致敬,但“請單純享受這些內容,不必過度解讀”。
開發團隊還解釋了爲何遊戲中的寶琳設定爲13歲——這一細節在任天堂角色中並不常見。高橋解釋說,這個年齡是孩子們“開始思考未來夢想”的階段,對寶琳來說再合適不過。
他還透露,最初的設計思路是先確定“狂歡變身與歌曲聯動”的核心玩法,之後才構思了寶琳這個角色。高橋表示:“一開始我嘗試用成年角色,但從體型來看,我覺得一個女孩會更合適,於是年輕的寶琳就這樣誕生了。”