電玩產業為國爭光!1993年第一屆國際電腦娛樂展
松山外貿協會展覽館舉行「第一屆國際電腦娛樂展」,吸引了六千人次以上的參觀人潮,一睹國內電腦遊戲發展近況。圖/聯合報系資料照(1993/09/02 徐世經攝影)
臺灣業者投入電腦產業進軍全球的年代,每年都提供世界各國爲數不少質優量廣的資訊產品,到了1990年代初期,隨着臺灣的資訊技術產業起飛,爲了進一步讓投入的中小企業有機會向國際買主展露他們的資訊產品,開始透過會展的模式提供買賣雙方舉行新產品、新技術的發表,進而促進交易活絡。
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1993年在臺北松山機場外貿協會展覽館進行展出的「第一屆國際電腦娛樂展」,不同於過往只由單一廠商所辦的較爲商業化的電玩展,而是邀集了國內五十家廠商,辦一次真正有規模、夠水準的電玩展。最特別的是現場舉辦GAME大擂臺比賽,不少的電玩迷們摩拳擦掌,準備在大擂臺中爭奪武林盟主的寶座。
會展期間,日本著名電玩廠商SNK會社海外部課長小林達也曾說,二年前他造訪臺灣時,電玩廠商的產品水準和民衆的消費普遍程度和現在根本不能相比,這兩年的進步很大。他說:「很難想像二年後臺灣電玩業會發展成爲什麼樣子。」
日本電玩產業因爲國際電玩市場擴大,而成爲僅次於汽車業的第二大產業。主辦單位表示:臺灣擁有豐富的人力和科技資源,是發展電玩產業最好的條件,如能適當引導,此一產業將是一項可爲臺灣賺進大筆外匯的工業。這項展出,集合產銷業者和國外廠商,一方面改善社會對電玩的印象,另一方面協助業者拓展國際市場,對電玩工業升級有很大的幫助。