單人大作沒有未來?拉瑞安總監:好遊戲不愁賣!

在《博德之門3》發售後,拉瑞安工作室在遊戲行業的名聲進一步提升,而遊戲總監 Swen Vincke 也成爲了更多開發者心目中的行業明星。在 2024 年 TGA 登臺時,他表達了對於目前遊戲行業只看市場份額和銷售指標的不滿,呼籲更多開發商致力於製作出色和開拓性的遊戲。

最近在社交媒體上,他再一次表達了自己的立場,迴應了那些質疑在當前市場做單人遊戲,或者說非實時服務遊戲的“商業可行性”。他寫道:“每年這個時候,大型單人遊戲又被宣告死亡。你們應該動用自己的想象力。事實並非如此。他們只需要是好遊戲(就能成功)。”

實際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點:《天國:拯救2》24小時內售出了上百萬份,《潛行者2》在數個月內則售出了數百萬份。

Swen 後續解釋道,自己之所以突然發表意見,是因爲他聽到一些業內重要人物又在宣告大型單人遊戲“沒有未來”:“這意味着不鼓勵對大型單人遊戲的投資。這讓我很困擾。因爲我覺得他們說的不對。”

“問題是這種態度會產生(糟糕的)後果。因爲它不知不覺間變成了一種口頭禪。所以我只是試圖進行一些平衡。我認爲優秀的擔任遊戲將繼續像往常一樣表現出色。它們只需要做的足夠好並足夠創新。”

他的話想必未來也會進一步得到印證。確實,大型單人遊戲的高成本和後續收入確實可能不如爆火的實時服務遊戲,但包括《星鳴特攻》這樣的實時服務作品最近幾年的接連巨大失敗也意味着任何產品都有失敗和巨大損失的風險。對於只在乎賺多少錢的一部分高管來說,遊戲只不過是賺錢的產品,實時服務的模型更有持續性。然而真正讓玩家記住並且信任品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知這一點。今年最受期待的作品《死亡擱淺2》以及《GTA 6》也表明,大型單人作品依然在這個市場中有着舉足輕重的地位。