拉瑞安工作室力挺遊戲模組作者 抨擊“愚蠢”版權法

知識產權法本應是保護創作者權益的利器,但如今這項制度的現實表現,卻常常淪爲讓主播們因背景音樂而膽戰心驚的“版權雷區”。在諸多爭議中,遊戲模組的法律地位尤爲突出——而根據最新訪談,拉瑞安工作室對此有着鮮明立場。Swen Vincke公開呼籲遊戲公司應當改變對玩家自制模組的態度。

“這難道不是很棒嗎?”Vincke在接受GameSpot採訪時表示,“從營銷角度看,這些模組代表着玩家的熱情,是真正的口碑傳播。你大可以直接說‘嘿,我覺得你們的作品很酷,這是授權許可’——問題就解決了。”

Vincke列舉了幾個開發商與粉絲創作良性互動的典範。他認爲這種認可比打壓創意更能傳遞積極信號,遊戲公司應當全力支持玩家的熱情。

第一個案例來自近期發佈的《上古卷軸4:湮沒》重製版。早在官方重製消息公佈前,粉絲團隊多年間一直在《天際》引擎中重製《湮沒》,而貝塞斯達給Skyblivion項目組每位成員都贈送了重製版遊戲。

另一個案例是《博德村》模組——這個創意作品將博德之門3角色植入星露穀物語的世界。Vincke指出,這類IP跨界若通過官方渠道運作往往面臨法律困境,但粉絲們純粹出於熱愛就能實現。

Videogamer在報道中援引《寶可夢》ROM改版爲例,印證Vincke的核心觀點。以版權訴訟聞名的任天堂近期仍在用法律手段對付幻獸帕魯,但玩家社區的創造力從未因此熄滅。每當一個項目被取締,總有更多改版涌現。Vincke認爲,只要不涉及商業盈利,企業應當接納這些創作。

“知識產權法本質是排他法,”Vincke犀利指出,“它背離了自由市場的基本原則,正因如此才衍生出各種荒謬現象。必須指明這點,因爲它正驅使企業做出種種怪異行爲。”