大失所望!《刺客信條:影》不會推出探索之旅模式

近日,育碧在社交媒體上舉辦了AMA問答活動,並向玩家確認,《刺客信條:影》將不會包含該系列廣受歡迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。

在AMA環節中,有玩家詢問《刺客信條:影》是否會像《刺客信條:英靈殿》擁有“維京時代”探索之旅那樣,推出一個“日本探索之旅”。對此,一位開發人員迴應稱:“目前沒有開發類似‘維京時代’的‘日本探索之旅’的計劃。”

開發人員解釋,團隊決定將教育性內容和歷史背景直接整合到遊戲內的“歷史百科”中。這意味着玩家可以在遊玩主線遊戲的過程中,直接查閱關於《刺客信條:影》背景——日本戰國時代——的各種歷史信息,而無需切換到單獨的探索之旅模式。

“在《刺客信條:影》中,我們決定將歷史百科直接整合到主線遊戲中,以便所有玩家都能使用,”一位開發人員表示,“因此,與《刺客信條:奧德賽》或《刺客信條:英靈殿》等遊戲相比,所有玩家都能在主遊戲中直接獲取這些歷史信息。”

“但回到你問題的核心,我們目前沒有在製作像‘維京時代’那樣的‘日本探索之旅’。”

“探索之旅”模式首次亮相於2017年的《刺客信條:起源》。該模式允許玩家在無戰鬥的環境下游覽遊戲世界,同時提供關於遊戲所依據時代的人物、地點和文化的詳細歷史背景和知識,之後的《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》也都推出了各自的探索之旅版本。

自推出以來,探索之旅模式因其精心製作的細節以及對遊戲本身及其背後歷史背景的深入教育性呈現而廣受讚譽。該模式甚至被一些學校課堂用於輔助歷史教學,提供更詳盡的細節和視覺背景。

《刺客信條:影》已於今年早些時候登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。該作市場反響熱烈,截至7月,玩家數已達到500萬,考慮到其開發預算超過1億歐元,這一成功顯得尤爲重要。

你們對此怎麼看呢,希望探索之旅模式迴歸嗎?歡迎來評論區討論。