城防三國志:這遊戲能夠活下來,在座的諸位都負有不可推卸的責任

如今市面上的三國題材SLG遊戲,想要佔據一席之地並生存下去,必須要滿足兩個條件。第一得背靠大廠,這樣纔有強大的技術部門精雕細刻,在品質方面讓人覺得高大上。第二得有流量平臺做支撐,如此一來才能在推廣階段更容易佔據流量端口。三戰、率土、三謀無疑就是這樣的,佔據了以上的天時和地利。

相比之下,《城防三國志》TapTap版就有些劍走偏鋒了。因爲這款三國策略手遊是既沒有大廠技術呈現的超精美畫質,也沒有大媒體爲之打Call,卻硬生生憑藉着玩法上的獨特創意在這個強敵林立的賽道上站穩了腳跟。

剛開始入坑的時候,可能不是太容易發現《城防三國志》TapTap版的閃光點。因爲其大的框架和武將面板等內容,確實是中規中矩的。然而隨着時間的深入,會越來越上頭。

在我看來,主要是下面這幾點因素,在很大程度上給這個中小廠的遊戲作品上了大分。接下來,就盤點給大家。

一:地形格局還原經典單機。

無論是當年《三國羣英傳》的玩家還是光榮《三國志》系列的玩家朋友,看到這樣復古的大地圖想必情懷感被拉滿。即便再青澀的面孔,也是自己永遠忘不了的初戀,就是這種感覺啊!

TapTap版《城防三國志》的開局,會讓玩家們選擇魏蜀吳其中一方,然後與自己同陣營的朋友一起沿着主幹道往核心地帶的皇城推進。

第二:城市攻防硬直簡單。

沒有那麼多的繁文縟節,想打就直接開打!TapTap版《城防三國志》的戰鬥觸發做到了極簡,空城也好,敵對陣營的據點也罷,每個玩家都是獨立的戰鬥單位,可以根據自身的情況評估是等待大部隊一起行動,還是獨狼偷一把。

三:不用鋪路!

被接壤問題困擾的三國SLG玩家們,在這裡總算是可以放飛自我了!想要去哪裡,直接給部隊下達進軍指令就行。

條條大路通羅馬,只要你邁開步子走。如此設定,省去了令人頭疼的領地管理問題,無論是戰略進攻還是戰略收縮,在大地圖上都會變得更加自如。

綜合來看,TapTap版《城防三國志》既能讓三國題材SLG的老玩家快速上手,又節省了鋪路、資源地塊管理的繁瑣,攻防都變得更爲簡略,讓碎片時間得到了更高效的應用。這遊戲能活下來,在座的諸位都負有不可推卸的責任,無論出於情懷還是追求效率,貌似兩邊都討喜。