採訪完HTC黃昭穎才明白他們爲什麼不做「平價」VR

如今一提到PC VR消費者最先想到的應該就是HTC VIVE系列,最近,HTC發佈了旗下最新XR頭顯——HTC VIVE Focus Vision。這款頭顯不僅繼承了VIVE Focus 3的“優秀基因”,還在視覺效果、追蹤技術和連接性等方面帶來了重大突破。

在硬件方面,HTC VIVE Focus Vision擁有單眼2448*2448、雙眼5K的分辨率,最高120度的視場角,以及出廠90Hz的刷新率。官方也表示,VIVE Focus Vision支持PCVR DisplayPort模式,可將頭顯直連PC顯卡,實現無損的視覺體驗。在這一模式下,遊戲玩家和企業用戶能夠盡享高清畫質,精準體驗開發者的大作,無需擔心畫質降級。

當然有這些顯然不能滿足用戶需求,HTC稱,VIVE Focus Vision搭載了眼動追蹤技術並擁有立體全綵透視雙攝像頭,實現深度信息處理;配備紅外傳感器,在弱光條件下增強手部追蹤效果,將沉浸式XR體驗提升至嶄新高度。

爲了解決VR設備針對不同人羣的兼容性問題,HTC VIVE Focus Vision內置了全自動的瞳距調節功能,只需要戴上設備即可自動修正,這對於多用戶共享設備的場景來說,絕對是個提升效率的好消息。

除此之外在發佈會後的實機上手環節上,HTC VIVE Focus Vision雖然拿上手還有些許分量,但戴在頭上卻沒有明顯的不適感,我的臉頰、頭頂也沒有「負重感」,整體佩戴體驗不錯。這也得益於其在佩戴舒適性上沒少下功夫。比如平衡頭顯的重量,綁帶設計也更符合人體工程學設計,還有升級的冷卻系統有效提升了長時間佩戴的舒適度;機身內置備用電池也確保用戶在更換電池時,設備仍能持續運行最高長達20分鐘,方便用戶使用。

另一個讓我印象較深的是HTC VIVE Focus Vision顯示效果不錯,在《高迪》項目和《隱秘的秦陵》當中,建築的細節,導遊的面部表情都能看得十分清楚,畫面的亮度、色彩、對比度在VR頭顯中都位於第一梯隊。

說到VR頭顯,除了畫面顯示外還要看其聲音表現如何。在體驗過程中HTC VIVE Focus Vision發出的聲音更加讓你身臨其境,它將聲音單元放置在了側邊懸樑位置,配合雙驅動單元的全新開放式揚聲器,聲音更具空間感,不同區域發出的聲音也不同。就連高迪屋子裡的掛鐘都能聽到滴答滴答的聲音,有些地方聲音有空靈感,爲體驗又增添一份真實感。

在現場還可以體驗到一些VR戰鬥遊戲,VIVE Focus Vision支持PCVR DisplayPort模式,可將頭顯直連PC顯卡,配合5K高分辨率顯示和120度寬視場角讓你完全沉浸到這款動作類VR刀劍戰鬥遊戲中。

經過一番體驗下來HTC VIVE Focus Vision似乎就是現階段市場上能找到的接近完美的VR產品,在後續與HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎的對話中我們得知。用戶向HTC提供了大量的反饋,指出Focus 3許多優秀的點和需要改進的點,於是HTC吸收相關建議,一步一步打造出瞭如今的 VIVE Focus Vision。

HTC VIVE Focus Vision售價9888元,產品定價屬於同類產品當中價格較高的一類。對此,黃昭穎表示:“整體而言,這款產品確實偏向於B端市場,但同時也考慮到了C端市場的需求。”

在後續的專訪當中,小編也就HTC的後續產品定位和後續會不會推出更加親民的產品進行了提問。

黃昭穎認爲,市場上已經有了滿足不同用戶需求的產品類型,但從HTC的角度來說,還是會繼續專注高端、專業領域。一是因爲產品要照顧到終端人羣的使用體驗,如果說把價格往下探,做一款價格親民的產品也是可以的,但勢必會在某些地方作出犧牲,所以這麼來說是有點得不償失的。另外,不同定位的產品也會讓整個市場更加豐富,自給自足一起維護行業發展。

除此之外,黃昭穎也談到目前許多VR廠商最終目的是做專業、高端品類的產品,而HTC一開始就將產品定位於此。

不過近些年來我們縱觀整個HTC VIVE產品線也不難發現,他們似乎也已經從偏向於B端市場向C端市場靠近。比如說LBE大空間領域的追蹤和定位技術進一步提高,以後基於LBE大空間技術的相關應用可讓用戶無需再背一個電腦去做運算,只需要佩戴頭顯即可進行體驗。

又或者爲了讓用戶更好的感知現實世界,VIVE Focus Vision擁有雙前置彩色攝像頭,可實現立體透視效果,讓用戶在佩戴頭顯時,能夠自然、深度地感知現實世界,享受更加逼真的MR體驗。

在溝通會當中,黃昭穎還舉了一個例子。曾經HTC的一家歐洲客戶運營商在一段時間內積累了高達兩千萬人次的使用記錄。這個數字僅僅來自於一家出色的運營商,這表明了該應用的巨大潛力,很顯然是個不可忽視的市場成績。最重要的是這款產品並非面向C端用戶,但他們普遍認爲它非常好用,也因此收到了不少寶貴建議。

誠然,如今聊任何產品都繞不開「生態」,與黃昭穎的探討也未能免俗。他認爲,HTC對於內容生態的投入遠超外界對他們的認識。例如我們上半年介紹的虛擬分身的系統,讓整個創造虛擬分身的過程只要通過手機自拍,就可以創建一個跟本人長得非常像的虛擬形象。最近一段時間HTC還和英偉達達成合作,目的就在於開放和簡化XR虛擬人的生成技術,讓更多的用戶、企業可以受益於XR+AI驅動的虛擬人服務。

而談到近兩年來突然爆火的《胡夫地平線》、《永恆的巴黎聖母院》等大空間沉浸式體驗展,黃昭穎則表示,創作一個VR的內容不亞於編寫一部電影的難度,往往耗時耗力通常都在一年以上,所以HTC才能帶給大家如此震撼且沉浸的VR內容體驗。

在訪談的最後黃昭穎還談到了自己對於MR市場的看法及方向。他認爲,MR的應用前來講還沒有很豐富,但是已經看到了很大的潛力,一些企業用戶和開發商也都紛紛往這方面開始努力。從剛開始的VR到AR再到現在的MR,其實當設備能力足夠強時他們之間的關係也就會越來越模糊,這其實對消費者來說也是一件好事,比如教育和培訓,設計類,設計包括工業、汽車、建築設計,都已經有很成熟的應用,再就是跟醫療相關的應用,全球很多醫學院或者大型的醫院早就在用HTC的設備,做培訓也好,教學也好,甚至已經進到做手術的模擬,以及跟病患溝通等各種很多元的應用。HTC未來還會與更多公司、開發者一同發力,最終促成整個市場的成長。