B社爲何不改用虛幻5:自家引擎傾注多年心血 放棄可惜

B社一直堅持使用自家Creation引擎。儘管該引擎在《星空》中有所改進,但許多玩家認爲其已過時,應該放棄並轉而使用虛幻5引擎。然而工作室前負責人Dan Nanni認爲這並非易事,B社對Creation引擎傾注多年心血,不會那麼容易就放棄。

近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer採訪,他表示從一個引擎轉到另一個引擎並不容易。考慮到B社遊戲的深度,其需要進行大量重構,因爲虛幻5引擎並不能爲你提供所有問題的現成解決方案。

Dan Nanni說:“如果你想放棄自家引擎並重起爐竈,這意味着徹底推倒重來。虛幻5引擎不能提供給你所有現成的東西,你必須自己構建。若你使用虛幻引擎‘黃金路徑’開發遊戲,那確實有一個專門團隊爲你提供支持。但當你以特定方式開發特定類型遊戲時,這意味着你必須做出根本性的改變——本質上你已偏離黃金路徑。”

Nanni認爲引擎開發往往是迭代的,新功能通常是建立在舊基礎之上。當工作室決定放棄一個引擎而使用新引擎時,這意味着多年心血將付之東流。所以B社也在猶豫,是否放棄在Creation引擎上所做的努力。

不過Nanni也承認,更換新引擎是不可避免的,因爲“引擎如同生物體,終會老化衰竭。當你構建的代碼庫已經存在數十年,漏洞百出的時候,終將會捨棄它。”