《La Quimera》使用虛幻引擎4製作 不支持實時光追

在接受採訪時,Reburn分享了其即將推出的未來科幻射擊遊戲《La Quimera》的一些新的技術細節。據開發者稱,這款遊戲由虛幻引擎4驅動,且不支持光線追蹤。

“我們對DirectX光線追蹤1.2和神經渲染的潛力感到非常興奮。雖然由於我們優先考慮在各種硬件上實現出色的性能,《La Quimera》目前並未使用實時光線追蹤技術,但我們在資產創建過程中確實使用了光線追蹤來提高視覺質量。”

這裡的好消息是,由於該遊戲使用傳統的光柵化技術,它的運行效果可能會更好。Reburn表示,他們已經爲全局(間接)照明創建了一個自定義解決方案,而不是使用實時光線追蹤。這使他們在保持較高視覺水平的同時,獲得了更好的性能、更廣泛的硬件兼容性以及更高效的數據存儲。

Reburn還聲稱《La Quimera》將支持DLSS和FSR。然而,這款遊戲並不支持它們的最新版本。那麼,我們看到的會是DLSS 3和FSR 3.0嗎?如果是這樣,NVIDIA和AMD將不得不對該遊戲進行測試,以便批准其支持DLSS 4和FSR 4.0。否則,遊戲在發佈時很可能支持的是DLSS 2和FSR 2.0。

《La Quimera》是一款以敘事爲主導的第一人稱射擊遊戲,將於4月25日發佈。截至目前,開發者尚未公佈該遊戲的PC配置要求。

《La Quimera》給人的感覺像是《孤島危機》《殺戮地帶》和《地鐵》系列的奇怪混合體。這款遊戲是由前《地鐵》系列的開發者製作的。根據Steam上的信息,遊戲還將支持在線合作模式。所以,你可以單人遊玩,也可以和最多兩個朋友一起玩。