《艾爾登法環:黑夜君臨》專注三人協作 雙人模式暫缺

近日,在接受媒體採訪時,當被問及爲何缺失雙人模式,《艾爾登法環:黑夜君臨》製作人石崎淳也解釋道:"這確實是開發過程中的疏漏。團隊將全部精力投入三人聯機體驗與單人模式的打磨,導致雙人玩法成爲盲區,但團隊將在發售後通過更新彌補。”

石崎淳也表示,遊戲的基礎框架與最初向宮崎英高提案時相似,但團隊成員的創意和反饋使其超越了原案。遊戲平衡性是核心挑戰,特別是整合玩家反饋和創新系統。新機制的引入需要反覆驗證,石崎淳也特別關注玩家對這些設計的理解,強調觀察玩家行爲模式和優化新手引導流程的重要性。

對於遊戲的匹配機制,石崎淳也闡釋道,玩家仍可與一名好友組隊,只是系統會自動匹配落單玩家湊成三人。雙人模式之所以未成爲開發重點,主要源於戰鬥平衡性的考量——正如所有魂系遊戲,合適的搭檔會讓BOSS戰難度驟降,但團隊不願因此削弱FS社單人遊戲中那種令人慾罷不能的征服感。他表示:"對於《艾爾登法環》這類偏重單人體驗的作品,我們始終注重關卡設計、敵人配置、裝備流派等要素...BOSS戰必須保持令人屏息的壓迫感與挑戰性。"

若擔心本作與《艾爾登法環》相去甚遠,石崎淳也透露遊戲會爲單人玩家動態調節難度。無論是三人隊中單獨行動的成員,還是純粹的單機玩家,系統都會實時調整。石崎淳也進一步解釋道:"敵人的活躍度和攻擊慾望將根據玩家人數動態變化,避免出現不合理的圍攻局面。本質上,多數時間裡玩家仍會處於單兵作戰狀態——即便是三人小隊,成員也常會分頭探索地圖不同區域收集道具,直到BOSS戰前才重新集結。

這番解釋也揭示了雙人模式需要額外考量的原因:開發團隊爲延續前作精妙的難度曲線付出了巨大努力。石崎淳也在採訪中表示,從《艾爾登法環》乃至更早作品入坑的老玩家,會意外發現《艾爾登法環:黑夜君臨》保留着熟悉的魂系內核。

儘管多人遊戲市場盛行免費模式,團隊最終決定採用折中定價策略。石崎淳也解釋:"現有內容體量足以支撐付費體驗,我們更希望玩家完整感受遊戲的全部魅力。通關後解鎖的聖物儀式與角色劇情等要素,將爲硬核玩家提供持續探索的動力。”而談及最自豪的成就,石崎淳也感慨道:"從三日三夜的核心循環,到玩家在濃縮RPG系統中集結抗敵的構想得以完整實現,這本身就是個奇蹟。"他特別感謝團隊將最初的概念藍圖轉化爲觸手可及的現實。

《艾爾登法環:黑夜君臨》將於5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺。售價爲198元人民幣,不支持跨平臺遊戲。