《艾爾登法環:黑夜君臨》考慮在發售後支持雙人遊玩
FromSoftware新作《艾爾登法環:黑夜君臨》將於本週五(5.30)正式發售。在這款備受期待的多人衍生作品發售前,IGN採訪了遊戲總監石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了遊戲的設計理念。
其中一個玩家比較集中批評的點在於,FromSoftware官方表示《艾爾登法環:黑夜君臨》的玩法主要是爲單人或三人組隊設計。石崎在採訪中坦言,開發過程中確實忽視了雙人組隊的情況,但目前團隊已經在關注這個問題,並有可能在遊戲發售後補充支持。
“很抱歉,這確實是我們在開發時疏忽的一點,單純是沒有把‘兩人組隊’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標就是打造一款三人合作的多人遊戲,所有內容都是圍繞三人模式去平衡和構建的,這是《艾爾登法環:黑夜君臨》的核心。當然,作爲玩家的我也能理解,有時候也會想要一個人玩,所以我們從一開始就努力打造一個能兼顧單人體驗的系統,並根據新規則和機制儘量完善單人模式。因此,我們將大量精力投入到‘單人玩法也能成立’這個目標上,自然而然就忽視了雙人組隊的需求。但我們已經注意到這個問題,並會認真考慮在後續更新中加入支持。”
另外,《黑夜君臨》中完全取消了PvP內容,這一點也和原版《艾爾登法環》不同。對此,石崎解釋說,從一開始PvP就並不在開發計劃中:
“我們從項目立項起就沒有把PvP作爲優先考慮的內容。《黑夜君臨》的核心是多人合作玩法,我們在設計每個角色的動作和獨特技能時就意識到,如果要同時兼顧PvP的平衡,那不僅開發難度會大大提升,還會削弱我們對角色設計的創意與深度。因此,我們決定將重心放在PvE和合作體驗上,並堅定這一方向。所以說,PvP壓根就沒有在我們爲《黑夜君臨》設定的開發目標之內。”