《艾爾登法環:黑夜君臨》製作人表示本作仍屬慢熱

《艾爾登法環:黑夜君臨》正成爲近年來FromSoftware爭議最大的作品——其Metacritic評分讓人聯想到該工作室數十年前的冷門作品,Steam評論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問題對新作展開批評。但這一切並未阻止200萬玩家購買,製作人北尾泰大對支持者深表感激。

“《黑夜君臨》的遊戲設計有一些獨特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在迴應遊戲首日銷量公告時表示,“儘管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝。”

FromSoftware的遊戲向來需要玩家“培養品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環》期間,許多人逐漸愛上了這種風格。“就像《惡魔之魂》或《只狼》一樣,”北尾泰大援引工作室其他現代熱門作品補充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些遊戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨特的挑戰與體驗。”

北尾總結道:“一旦你跨越了最初的障礙,它肯定會帶來獨有的成就感。我們希望大家能享受其中。”

社區對《黑夜君臨》的喜愛程度(或反之)只有隨着時間推移才能見分曉,目前顯然尚未達成共識。唯一明確的是,《黑夜君臨》瞄準的玩家羣體與FromSoft近期作品大相徑庭,更側重多人合作體驗。

《黑夜君臨》有很多需要證明的地方,尤其是FromSoftware即將推出的Switch 2大作《黃昏血族》同樣是一款聚焦多人合作的類魂遊戲。希望《黑夜君臨》和《黃昏血族》都能找到自己的定位。