《自由戰爭:重製版》到底怎樣?快來圍觀評論

卡普空(Capcom)旗下《怪物獵人》系列所推廣的獨特遊戲玩法循環,在不同程度上給許多其他遊戲帶來了啓發。2014 年的 PlayStation Vita 遊戲《自由戰爭》(Freedom Wars)就是這樣一款遊戲,其最初發布時,獲得了評論家褒貶不一的評價,但卻作爲 PlayStation 那款命運多舛的掌機上所發佈的較爲著名的遊戲之一而嶄露頭角。《自由戰爭》作爲 PlayStation Vita 的獨佔遊戲,限制了它的受衆。再加上原遊戲的服務器多年前就已關閉,這一直讓它成爲移植或重製的成熟之選。《自由戰爭 重製版》使該遊戲能夠面向更廣泛的受衆,並且在這樣做的同時沒有放棄最初使其受歡迎的元素。然而,有些人可能會覺得《自由戰爭 重製版》在將 2014 年的 Vita 遊戲提升到現代家用遊戲機標準方面做得不夠。

《自由戰爭 重製版》幾乎與原版遊戲相同,但具有改進的紋理、新的難度設置和更新的製作系統。不過,遊戲看起來過時了。雖然《自由戰爭 重製版》支持 4K 分辨率,但角色模型和任務階段平淡無奇且缺乏細節。儘管紋理有所升級,但在很多情況下游戲看起來非常難看。

讓人有點失望的是,《自由戰爭 重製版》未能更多地利用其發佈所依託的新硬件的優勢,但儘管其圖形效果很不起眼,但至少性能穩定,實際的遊戲玩法大多相當有趣。對於不熟悉該類型的人來說,《自由戰爭 重製版》的遊戲玩法循環圍繞完成任務以獲取材料和武器,然後可用於應對更具挑戰性的任務。通常,這意味着要對付大型的 boss 敵人,玩家能夠瞄準特定的身體部位以獲取特定的製作材料。這些戰鬥很長,有時可能會有壓力,但這類遊戲有一種不可否認的上癮之處,《自由戰爭 重製版》也是如此。

《自由戰爭 重製版》讓人愛不釋手。任務環境重複,人與人之間的戰鬥很惱人,因爲他們會不停地打斷你的攻擊和移動,但與更大規模的綁架者敵人的戰鬥卻很精彩。戰鬥本身非常依賴按鍵操作,但當所有這些攻擊最終奏效並打掉敵人的身體部位時,會很有成就感。我希望敵人的種類更多,但即使與同樣的幾個綁架者戰鬥也從未感到無聊。其中很大一部分原因是荊棘武器,它爲戰鬥增添了有趣的變化。

《自由戰爭:重製版》的荊棘有多種類型,各自有着特殊的功能,但它們主要用於在環境中快速移動,其方式與《進擊的巨人》的 ODM 裝備類似。荊棘還可用於將大型敵人拖倒在地,使其在一連串攻擊面前毫無防禦能力。有大 boss 參與戰鬥的任務可能會花費一些時間,但通常都很有趣。可以肯定地說,任何喜歡《怪物獵人》戰鬥的人都會在《自由戰爭:重製版》中度過愉快的時光。

許多《自由戰爭:重製版》的任務都是以團隊形式完成的。《自由戰爭:重製版》支持在線協作,但就本次評測而言,我大多時候都與 AI 控制的同伴一起。幸運的是,《自由戰爭:重製版》的 AI 助手非常有用。如果玩家希望完成某些任務,有時需要給他們特殊的指令(例如,如果沒有明確指示,他們在奪旗這件事上表現很差),但大多數時候,他們在削減敵人的生命值以及在隊友被擊倒時進行救援方面做得很好。有時,由於 AI 同伴非常有效,讓《自由戰爭:重製版》中的一些戰鬥變得幾乎輕而易舉,但我當然更傾向於這種情況,而不是像在其他一些遊戲中那樣有礙事的 NPC 夥伴。

《自由戰爭:重製版》有各種各樣的 NPC,玩家可以在任務中帶上他們,但玩家也會被默認分配一個自己的 AI 同伴,在遊戲中的幾乎每個任務中都陪伴着他們。這個同伴被玩家稱爲“配飾”。與《怪物獵人》的帕利科類似,這些同伴的外觀和裝備都可以定製。《自由戰爭:重製版》的配飾也有故事目的,因爲它們本質上是在照看玩家,確保玩家沒有做任何不被允許做的事。

《自由戰爭:重製版》設定在一個反烏托邦、近乎奧威爾式的世界中,所謂的“罪人”必須完成危險任務,試圖藉此減少自己的刑期。《自由戰爭:重製版》的玩家在遊戲開始時就被判處令人瞠目結舌的 100 萬年刑期,不僅如此,他們的許多特權也受到限制。在玩家向被稱爲全景監獄的社區捐贈資源以贏回特權之前,他們不能做諸如休息、快速旅行甚至衝刺超過 5 秒鐘之類的事情。進行這些行爲會導致處罰,使玩家的刑期增加。有一次,我不小心在沒有先買回該權利的情況下與異性 NPC 交談,我的刑期增加了 20 年。選擇在沒有正確權利的情況下躺下又增加了 10 年。

雖然在遊戲開始時,你得處處慢慢走,這可能會有點煩人,但我發現《自由戰爭:重製版》的監獄設定和相關的噱頭很吸引人。總的來說,這個故事在很大程度上相當吸引人,儘管它經常被普通的動漫角色和對話所拖累。任務之間還有長時間的故事敘述,這對《自由戰爭:重製版》毫無益處,但我仍然對總體的謎團感興趣,總是好奇故事接下來會走向何方。

在《自由戰爭:重製版》中,大部分時間都花在與綁架者戰鬥和與 NPC 交談上,但也有適量的潛行任務。不幸的是,《自由戰爭:重製版》的潛行任務完全是浪費時間。它們毫無挑戰可言,感覺就是事後纔想到加進去的。當這些無聊的潛行任務出現在長時間的交談中間時,它會嚴重影響遊戲的節奏,讓玩家急於回到有趣、充滿動作的綁架者任務中。

我在《自由戰爭:重製版》的主線故事中通關大約花了 20 個小時,但我的服刑期限居然還剩 879,667 年。

《自由戰爭:重製版》豐富的終局內容能爲玩家提供充裕的時間,讓他們與無數的綁架者展開戰鬥。有人或許會講,一旦《自由戰爭:重製版》的故事結束,“真正的”遊戲纔算開始,只要有人喜歡這一類《怪物獵人》風格的遊戲,他們就會覺得物超所值,甚至收穫更多,特別是如果他們深入體驗在線合作和 PvP 內容的話。在某些方面,它還是顯得有些粗糙,但《自由戰爭:重製版》是一款大多引人入勝的動作角色扮演遊戲,其令人上癮的遊戲循環使人難以停止玩下去。

您的更改已保存

電子郵件已發出

電子郵件已被髮送過

6 張圖片

6 張圖片

關閉

《自由戰爭 重製版》

於 PS5 上進行評測

所屬系統 任天堂、PC、PlayStation

支持平臺 PlayStation 5、任天堂 Switch、PlayStation 4、PC

發佈時間 2025 年 1 月 10 日

開發者 Dimps

發行商 萬代南夢宮娛樂

優點

缺點

《自由戰爭:重製版》於 1 月 10 日在 PC、PS4、PS5 和 Switch 上發佈。Game Rant 爲本次評測提供了 PS5 代碼。