中國遊戲市場交出亮眼“中報”,遊戲產業已成爲中國數字經濟重要一環
8月13日,今日上證指數站上3680點,創2021年12月以來新高。板塊方面,電子化學品、船舶製造、有色金屬、電源設備等板塊漲幅居前。遊戲傳媒板塊低開後震盪攀升,相關熱門ETF方面,遊戲ETF(159869)、文娛傳媒ETF(516190)均漲近1%。
今年上半年,中國遊戲市場交出了一份亮眼“中報”——1680億元的市場銷售收入,同比增長14.08%;遊戲用戶規模達6.79億人,穩步增長0.72%。其中,自研遊戲國內市場銷售收入同比增長近兩成,海外收入也超過95億美元。從增速、規模到出海表現,遊戲產業的發展不再只是“小衆狂歡”或“青少年娛樂”的代名詞,而是成爲中國數字經濟重要的一環。其龐大的用戶基礎、持續增長的市場規模、廣泛的上下游延展能力,使之在帶動就業、拉動消費、促進出口等多個方面發揮出實質性作用。據第三方平臺測算,僅遊戲內容研發、運營與發行環節就直接帶動數十萬高技術崗位,而圍繞遊戲衍生的IP開發、視頻直播、電競賽事、跨界聯名等生態協作,又進一步形成了具有乘數效應的“內容+平臺+消費”體系。
尤其值得關注的是,自研遊戲的出海成績越來越穩健,從早期的“換皮低價”到如今的“精品原創”,中國遊戲在國際市場上的影響力不斷擴大。例如,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒手遊》等產品,在海外多個市場長期保持App Store暢銷榜前列,代表了中國企業在美術風格、敘事能力、技術實現和運營體系上的整體進步。這不僅帶來了外匯收入的增長,也提升了中國數字內容產業的全球話語權。
遊戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,遊戲ETF(159869)跟蹤中證動漫遊戲指數,反映動漫遊戲產業A股上市公司股票的整體表現,關注遊戲ETF(159869)佈局機會。