中國玩家完爆美國?Steam 3A大作中美銷量對比

近期網友分享了一張統計多個3A遊戲(PC Steam版)在中國和美國銷量的圖表,統計數據截止2024年9月,凸顯中國作爲Steam上3A大作最重要的市場之一。

對比如下:(總銷量指PC Steam版)

《巫師3:狂獵》(2015)

總銷量:2110萬

美國:263.7萬

中國:654.1萬

中國是美國的2.48倍

《只狼》(2019)

總銷量:590萬

美國:90.8萬

中國:266.6萬

中國是美國的2.94倍

《荒野大鏢客2》(PC,2019)

總銷量:1500萬

美國:237萬

中國:522萬

中國是美國的2.2倍

《賽博朋克2077》(2020)

總銷量:1430萬

美國:296萬

中國:418.9萬

中國是美國的1.42倍

《艾爾登法環》(2022)

總銷量:1330萬

美國:325.8萬

中國:337.8萬

中國是美國的1.04倍

《博德之門3》(2023)

總銷量:1320萬

美國:388萬

中國:204.6萬

中國是美國的0.53倍

《黑神話:悟空》

總銷量:1780萬

美國:106.8萬

中國:1352.8萬

中國是美國的12.66倍

從上述數據中,可以觀察到中國與美國銷量倍數的顯著差異:

大多數遊戲的倍數範圍(1-3倍)

《巫師3:狂獵》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大鏢客2》(2.20倍)顯示中國銷量約爲美國銷量的2到3倍。這表明這些遊戲在國內市場有較強的吸引力,可能與動作冒險或開放世界類型在中國玩家的受歡迎程度有關。

動作類遊戲如《只狼》和《巫師3》在中國市場表現出色,倍數接近或超過2倍,可能反映了中國玩家對快節奏、高沉浸感遊戲的喜愛。

《賽博朋克2077》(1.42倍)和《艾爾登法環》(1.04倍)的倍數較低,中國銷量僅略高於美國,反映出這些遊戲在兩個市場的表現較爲接近。

最明顯的倍數差異

《黑神話:悟空》以12.66倍的驚人倍數遙遙領先,中國銷量遠超美國。這款遊戲以《西遊記》爲背景,深植中國文化,可能極大激發了中國玩家的興趣和購買熱情。

《博德之門3》則呈現相反趨勢,倍數僅爲0.53倍,即美國銷量是中國銷量的1.89倍。作爲一款基於西方“龍與地下城”規則的RPG,它顯然更受美國玩家青睞。

發行時間與市場積累

《巫師3》(2015年)發行時間較早,累積銷量較高,中國市場的2.48倍優勢可能是多年口碑傳播的結果。

《黑神話:悟空》作爲新作,短期內在中國銷量激增(1352.8萬),顯示出強大的市場爆發力。