《戰地》新作多人匹配不會過於依賴玩家水平

DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰地》可能會側重於基於水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發者保證不會出現這種情況。

遊戲首席製作人David Sirland對此進行了迴應。

他說:“匹配系統確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和遊戲時間纔是首要考慮因素。在一款64人遊戲中,我們希望生成一個儘快啓動的服務器,因此在服務器排序方面,水平因素可以忽略不計。”

他表示,雖然遊戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和遊戲時間纔是主要考慮因素。他們希望服務器在64名玩家出現後立即啓動,因此技能水平並不是重點。

Sirland也爲基於玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身並非壞事,但過於嚴格的實施會導致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對於打造平衡的團隊至關重要。