《戰地風雲6》確定「光線追蹤」沒了 總監解釋:儘可能優化性能
記者黃冠瑋/綜合報導
EA旗下《戰地風雲》系列,歷經《戰地風雲2042》上市失利後,如今最新作《戰地風雲6》大規模公測已成功圓滿結束,遊戲也將在10月10日正式登場。不過近期開發團隊透露遊戲在上市時不會提供「光線追蹤」功能,並且短時間也不會有此計劃,對此技術總監解釋,希望儘可能專注於性能優化避免影響遊玩流暢度。
▼《戰地風雲6》優先考慮性能優化。(圖/翻攝自X/@Battlefield)
根據外媒報導,《戰地風雲6》在近日公開正片預告後,官方同時也釋出了相對硬體需求,透過建議配置的規格可以知道關於此次PC版性能「最佳化」,官方可說是下足功夫。不過關於以往遊戲畫面「光線追蹤」開發團隊稱可能不會加入,或許跟《戰地風雲2042》上市失利後官方想提供給玩家更好體驗有關。
其實關於現代遊戲工作室對性能和視覺效果之間的取捨並不陌生,開發者經常會需要就此做出權衡利弊,例如是否要加入光線追蹤技術,以便更好地服務玩家體驗,但對於那些不瞭解的玩家來說,光線追蹤其實是一項很考驗性能技術,它透過對包括光照、反射、陰影和天氣效果進行調整,會使遊戲環境看起來更具沉浸感,不過卻有可能會造成整個軟件上龐大負擔。
對此,遊戲工作室技術總監Christian Buhl近日就向外媒透露,「遊戲上市時不會有光線追蹤,我們近期也沒有導入的打算。這是因爲我們希望專注在效能,確保預設設定與大多數玩家能獲得最佳化的體驗」,並且他也強調這項決定早在開發初期就已經確定,而會有此打算是由於《戰地風雲》系列的核心是大型多人對戰,玩家往往會優先關注幀數表現與畫面流暢,其次纔可能是視覺體驗,因此將會專注於性能而不是視覺感受。
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