《戰地風雲6》地圖狹小掀網議 玩家猜恐效仿《決勝時刻》年更化
記者黃冠瑋/綜合報導
EA旗下《戰地風雲》系列,歷經《戰地風雲2042》上市失利後,如今最新作《戰地風雲6》大規模公測已成功圓滿結束,不過卻有不少老粉認爲此次地圖過於狹小,猜測或許是想吸引《決勝時刻》玩家,再加上有傳聞指出EA打算把《戰地風雲》系列,效仿《決勝時刻》,推行每年更新一部,計劃5到6年後能完全實現。
▼《戰地風雲6》企圖效仿《決勝時刻》推每年新作。(圖/翻攝自X/@Battlefield)
事情其實是,隨着《戰地風雲6》大規模公測於日前結束,就有一名多年參與遊戲老玩家Helpful-Standard-867發文表示,「明顯知道,此次測試目的並非是想讓《戰地風雲》老玩家迴歸並期待,官方目的很可能是吸引《決勝時刻》玩家,因爲從地圖就可以知道比原本熟悉的地圖模型還要小非常多」。雖說官方有強調目前地圖僅是測試階段,未來正式上市地圖還會擴大,但許多《戰地風雲》老粉都認爲地圖本身結構就已經改變許多,再加上先前決定取消武器限制等,都讓人覺得是想吸引《決勝時刻》玩家。
另外,資深遊戲產業分析師Michael Pachter也有指出,EA開發《戰地風雲6》時,會集結旗下4組團隊DICE、RippleEffect、Criterion與Motive創立戰地風雲工作室,並相信《決勝時刻》能做到的,我們能做得更好」,大大證實官方有意把《戰地風雲》系列打造成第二個《決勝時刻》。
此外,戰地風雲工作室總經理Byron Beede也提到,他現在所負責整個《戰地風雲》系列,其目標是讓三間工作室以3年爲週期,讓《戰地風雲》做到每年都能推出一部新作,效仿《決勝時刻》做法。不過他也表示,目前大概要五到六年才能連續做到兩款,所以短期內還不會實現,對於長年支持《戰地風雲》老粉來說可說是相當震驚,畢竟過往遊戲大約都是兩到三年或更久纔會推出新作,因此也不清楚此等改變究竟是否可行。