《戰地6》TTK機制大改!開發者:動態戰場更刺激

《戰地6》即將在近日開啓公開測試,遊戲開發團隊針對玩家最關心的多人對戰核心機制——擊殺時間(TTK)系統進行了說明。

擊殺時間(Time-To-Kill/TTK)即玩家擊殺對手所需時長。在香港舉行的媒體活動中,DICE開發團隊詳細介紹了《戰地6》中該系統的設計理念。

“我們已對TTK進行了深入研究,”DICE工作室的雅克·卡爾森表示,“事實上,《戰地6》將呈現複雜的槍戰場景和環境。近戰時的TTK通常最短(速度極快),而預告片展示的多爲近戰場景。”

卡爾森進一步解釋道:“我們不僅對遊戲本體進行了大量測試,還結合了豐富的歷史數據。基於這些經驗,我們找到了最能帶給玩家愉悅感和舒適度的戰鬥情境。根據我們的經驗,《戰地6》動態戰場中的TTK必須足夠快,才能跟上戰場形勢的變化。”

卡爾森透露團隊運用了“大量數據分析”才得出當前的TTK設定,但工作室將在測試期間及遊戲發售後持續收集玩家反饋,對系統進行“進化”和“調整”。