《戰地6》開發者介紹更新路線圖以及公測趣味數據
在《戰地6》成功完成兩輪公開測試後,開發團隊現已提供關於從玩家處獲得的反饋類型以及這款即將於10月10日發佈的射擊遊戲在發佈前將進行何種更改的詳細信息。在一篇題爲“公開測試總結”的長文中,開發者撰寫了關於遊戲平衡更改的內容,涉及機制和整體遊戲設計兩個方面。
與公開測試版相比,我們將在《戰地6》最終版本中看到的一些最大更改將涉及武器和移動。多種武器正在進行調整,範圍從更改所有武器的後坐力和點射,到特定武器的更改,例如M87A1霰彈槍現在需要更多彈丸才能確保擊殺。
移動也在進行更改;例如,水平速度從滑鏟轉入跳躍時不會攜帶那麼多動量。連續跳躍也會帶來更大的速度懲罰,並且跳躍高度已重新調整以確保玩家無法像在公開測試中那樣輕鬆到達非預期位置。與此同時,降落傘工作原理的物理效果也正在重新調整,打開降落傘時的初始加速度更小,使玩家對其下降有更大程度的控制。
至於遊戲模式,EA已確認其打算將突襲模式保持在較小玩家數量,這不僅是爲了平衡,也是爲了開發者對該模式的願景。對於那些想要更高玩家數量的類似遊戲模式的玩家,工作室將致力於突破模式,該模式最多可容納64名玩家,具體取決於地圖。EA還指出,想要嘗試更多玩家數量的突襲模式的玩家可以通過門戶模式實現。較小規模的遊戲模式,如山丘之王、團隊死鬥和小隊死鬥將堅持16人比賽。
除了所有這些細節之外,《戰地6》開發者還透露了關於公開測試的一些有趣統計數據,從被殺死的敵人數量——近50億——到有多少玩家復活了友軍——近3100萬,甚至玩家相互發動戰爭造成的金錢損失——196萬億美元。信息圖還提供了選擇每個職業的玩家數量的細分。
突擊兵似乎是《戰地6》公開測試中最受歡迎的職業,32%的玩家選擇了它。其次是支援兵,佔26%,工程兵佔23%,偵察兵落後,佔19%。其他一些有趣的統計數據包括用霰彈槍擊殺3.37億次,用電擊器擊殺740萬次,僅用車輛碾過敵人擊殺530萬次,以及摧毀噴氣式飛機340萬架。
《戰地6》目前正在爲PC、PS5和Xbox Series X/S開發。公開測試非常成功,以至於EA的股價上漲,分析師預測這導致僅在PC上就預購了80萬份。