《戰地6》大量靈感源於2010年的《叛逆連隊2》

《戰地6》開發者透露,其大量靈感來自2010年《戰地:叛逆連隊2》的破壞系統。

《戰地6》的公測將於2025年8月7日開啓,目前已有數千名玩家排隊等候。在遊戲正式發售前,官方不斷透露關於這款新作的新信息。最近,DICE告訴玩家《戰地6》主機版兼容鍵盤和鼠標操作。現在,開發者們又談到了《戰地6》破壞系統靈感來源。

《戰地6》開發者們非常認可《叛逆連隊2》的全面毀滅體驗

在接受PC Gamer採訪時,DICE首席多人遊戲製作人Jeremy Chubb表示,《叛逆連隊2》的破壞系統是《戰地6》的“巨大靈感來源”。

Chubb表示:“當玩家們尋求‘在我們經典作品中尋找卓越之處’時,《叛逆連隊2》就是答案所在。”Chubb進一步稱讚《叛逆連隊2》,提到該作的“極高保真度和一種近乎真實的破壞體驗”。

Chubb補充道,玩家可以炸燬單面牆壁,摧毀部分建築甚至整棟建築。這款2010年的《戰地》系列擁有一個“全面”的破壞系統,“感覺就像是遊戲的標誌”。

Chubb承認,他們的上一款遊戲(《戰地2042》)缺少這種體驗,他們“非常希望迴歸到那種感覺”。

此前,當DICE首次公佈《戰地6》時承諾將會彙集系列所有遊戲的優點,成爲集大成者,看起來,《戰地6》也是一個“究極縫合怪”,只不過縫的是自己:5的動作+3、4代的設定+叛逆連隊2的破壞。