《宇宙機器人》團隊強調創意優先 未來若續作發想與索尼分歧不會輕易妥協

遊戲角落合成 圖/Sony

由 Team Asobi 打造的《宇宙機器人》在 2024 年推出時獲得玩家與媒體一致好評,還一舉拿下了 TGA 年度最佳遊戲大獎。面對該遊戲的成功,索尼高層很可能已經計劃進一步擴展該系列的商業潛力,不過遊戲總監也強調今後團隊在創意抉擇上並不會讓步。

就在《宇宙機器人》大獲好評後,Team Asobi 也持續爲本作推出了一系列的免費 DLC,加入大量的全新挑戰關卡,以及啓發自更多索尼旗下 IP 的小機器人。即使如此,索尼並未將本作轉型爲「服務型遊戲」,或強行加入與創意方向不符的元素。

《宇宙機器人》創意總監 Nicolas Doucet 近期接受 Financial Times 的訪談時,表示 Team Asobi 希望能在「工作室的創意身份」與「索尼的企業目標」之間取得平衡:「如果在創意方面出現了排斥或不利的感受,那我們之間的對話就會變得較爲激烈。」

這番話意味着,即便未來在續作開發上與索尼產生分歧,團隊也不會輕易妥協,這也讓粉絲們可以更加放心地期待續作的推出。目前相關消息尚未公開,但考慮到索尼官方曾暗示過《宇宙機器人》已經是他們旗下非常重要的一個 IP,推出續作的可能性相當高,也讓粉絲對未來充滿期待。