索尼高管稱《宇宙機器人》是PlayStation近期最成功案例

儘管索尼過去在《宇宙機器人》取得成功後就表明過要製作更多適合家庭的遊戲,但索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官赫爾曼·赫爾斯特再次強調了公司對該遊戲成功的喜悅之情。在一次PlayStation業務更新中,赫爾斯特稱《宇宙機器人》是PlayStation“近期最令人興奮的成功案例之一”。

“《宇宙機器人》大獲成功,在玩家和評論家中獲得了普遍讚譽,並在行業頒獎典禮上大獲全勝,”赫爾斯特談到這款2024年9月作爲PS5獨佔遊戲推出的備受好評的平臺遊戲時說道。作爲業務更新的一部分,赫爾斯特還稱《宇宙機器人》是一個“新興的”遊戲系列,因爲到目前爲止已經開發了三款以該角色爲主角的遊戲。

據X用戶Genki_JPN稱,赫爾斯特還談到希望未來製作更多《宇宙機器人》遊戲,稱其未來將成爲“PlayStation的一個經久不衰的標誌性遊戲系列”。

索尼高管十時裕樹(Hiroki Totoki)早在2月就對《宇宙機器人》表達了類似的熱情,稱讚該遊戲在2024年遊戲大獎中獲得多個獎項提名。十時裕樹也因類似原因讚揚了《絕地潛兵2》。

“在2024年遊戲大獎中,我們的第一方遊戲《宇宙機器人》贏得了包括年度遊戲和最佳家庭遊戲在內的四個獎項,是所有遊戲中獲獎最多的,”十時裕樹說。

“此外,去年2月發佈的在線服務遊戲《絕地潛兵2》獲得了最佳持續運營遊戲和最佳多人遊戲獎。我們計劃在未來擴展的遊戲,即家庭遊戲和在線服務遊戲,能夠獲得這些獎項,是構建廣泛遊戲組合的重要一步。”

《宇宙機器人》在發佈後不久就證明了自己相當成功。索尼在2024年11月透露,這款3D平臺遊戲在發佈後的前九周內銷量超過了150萬份。

自發布以來,《宇宙機器人》的開發者透露了不少關於該遊戲的有趣細節。例如,創意總監尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在3月的一次採訪中透露,遊戲中深受喜愛的VIP機器人關卡最初被設想爲迷你關卡。

“(VIP關卡)最初被認爲是一個迷你關卡,但它變得越來越大,”杜塞說。“它根本就不是迷你的。”

杜塞還談到了對於開發團隊Asobi來說,看到VR遊戲《宇宙機器人:救援任務》(這實際上是第一款《宇宙機器人》遊戲)取得成功是多麼令人驚訝。

“這是一個了不起的項目,因爲我們在製作它時沒有任何期望,”杜塞談到工作室在開發《宇宙機器人:救援任務》期間能夠進行的有趣實驗時說。“我們只想儘可能地改進那個原型,並幫助VR向人們展示VR能做這個、那個。我們試圖想出儘可能多的原創想法。”

《宇宙機器人》在PS5上可用。該遊戲也可與主機一起作爲捆綁包的一部分購買。