遊戲試玩曾60%玩家評糟糕!小島秀夫曝不擔心:很好的平衡
記者楊智仁/綜合報導
知名遊戲製作人 小島秀夫 近日接受外媒訪問時透露,初代《死亡擱淺》在開發期間的玩家測試結果其實並不理想,甚至有高達六成的測試者認爲這是一款「糟糕的遊戲」。然而對小島秀夫而言,這樣充滿兩極化評價的結果,反而正是他希望看到的狀態。
▼《死亡擱淺》玩家測試結果其實並不理想。(圖/翻攝自Steam)
小島表示,當時團隊針對《死亡擱淺》進行大量玩家測試,結果大約有四成玩家非常喜歡這款作品,但另外六成玩家則認爲遊戲相當糟糕。他坦言,從一般商業角度來看 40% 的正面評價似乎相當危險,但在他眼中這反而代表作品成功打造出獨特性,他形容當時的測試結果「是一個很好的平衡。」
不過,這樣的情況似乎沒有在續作《死亡擱淺2》中重演,根據小島透露,目前遊戲測試獲得的反應幾乎都是正面評價。他表示,對發行商 Sony 來說這當然是好消息,但自己其實有些複雜的感受,「我甚至希望它能再有爭議一點。」他直言,過於一致的好評未必符合自己追求創新的創作理念。
小島進一步指出,許多好萊塢商業大片往往需要達到約 80% 的觀衆好感度纔會正式上映,但他並不想製作那種類型的作品,「我不想做那種迎合大衆市場的遊戲,也不是以賣出數百萬套爲目標。」他強調,自己真正想做的是市場上從未出現過的新體驗,而非重複既有成功公式。
儘管如此,小島也坦承自己無法承受作品失敗的代價,畢竟必須照顧工作室、員工以及龐大的開發預算,不過從結果來看,《死亡擱淺》顯然成功證明了他的理念,官方先前宣佈,《死亡擱淺》全球玩家數已突破 2,000 萬人。從當年有六成測試玩家認爲「不好玩」到如今成爲全球知名 IP,也再次展現小島秀夫一貫不願隨波逐流的創作風格。