《燕雲十六聲》設計師:之前沒其他工作室做過這類遊戲

近日《燕雲十六聲》製作組接受外媒Techradar採訪,首席設計師Chris Lyu表示,他們設計該作目的是創造一種真正沉浸式的世界體驗。他還提到遊戲開發過程中,遇到了很多困難與挑戰。

Chris Lyu說:“我們希望創造一種真正沉浸式的世界體驗,這也是我們創建這個項目的核心目標。但我們遇到了很多困難。由於之前沒有其他工作室製作過這類型的遊戲,所以我們沒有太多的參考對象。但在中國市場,整體反響非常好,我們收到了很多好評。”

Chris Lyu表示《燕雲十六聲》的盈利也相當不錯,因爲該作沒有任何付費變強的內容,其盈利機制主要依賴於外觀道具、季票等。

“我們遊戲中沒有任何付費變強的元素,所以你無法購買自己的能力等級,我們的盈利模式依賴於滿足玩家外觀需求,比如購買服裝和坐騎,或是爲不同技能/能力添加視覺效果。所有這一切都是爲了取悅玩家自己。”