每天工作18小時...設計師憶遊戲上市前被禁止外出:像監獄快崩潰

記者楊智仁/綜合報導

《惡霸魯尼》不僅以獨特的校園背景聞名,更結合 Rockstar 一貫的黑色幽默與社會諷刺,創造出前所未有的體驗。由於後續從未推出續作,《惡霸魯尼》也成爲玩家心中難以磨滅的經典,長年被懷舊社羣熱議。

▼設計師分享《惡霸魯尼》開發過程。(圖/翻攝自Steam)

Rockstar 共同創辦人丹‧豪瑟(Dan Houser)曾解釋,該作未推出續集的原因在於「資源分配問題」,當時開發團隊無法再負擔新專案。不過,根據外媒《Retro Gamer》訪談,曾參與開發的美術設計師安德魯‧伍德(Andrew Wood)透露,《惡霸魯尼》製作過程其實是「殘酷」惡夢。

伍德說到,「那段日子真是又愛又恨,開發過程既瘋狂又地獄,但同時也讓人難忘。」他表示,自己懷念當時同事日以繼夜的創作氛圍,但一想到那種壓力仍感到不寒而慄。伍德回憶,當年工作室內部衝突頻繁,開發團隊長期加班導致心理壓力爆表,「有幾個人真的崩潰了…他們撐不住。」伍德坦言,那時沒有所謂「反對血汗加班」討論,大家只能硬撐到專案結束。

隨着遊戲接近發售狀況更爲嚴峻,伍德表示,公司甚至取消午餐與晚餐時間並禁止員工外出,「對很多人來說,那裡開始像一座監獄。」爲了節省時間,公司在內部設置餐飲服務確保開發者不離開辦公室。團隊被迫一週七天連續工作,每天長達 18 小時,最終導致嚴重的職業倦怠與高離職率。