《宣誓》DLC:正是我們迫切需要的!

黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)憑藉《宣誓(Avowed)》將其《永恆之柱(Pillars of Eternity)》系列遊戲中的魔法世界帶入主流視野。該公司對奇幻題材的獨特詮釋在對諸多經典概念進行改編的同時引入全新概念,爲這一類型帶來引人入勝的潛力。其中最值得注意的是一種在遊戲中的特殊職業,靈能師(Animancers)。要討論我們想要的《宣誓》DLC,我們就不得不劇透《宣誓》中翡翠階梯(Emerald Stair)地區的主要劇情事件。當然,除此以外,這一切都是對我們可能在《宣誓》DLC中看到內容的推測。

靈能師是專注於研究靈魂的法師分支。通過將魔法精華與先進技術相結合,靈能師試圖解鎖造物的全部潛能。然而,靈能學(Animancy)在很大程度上是一個未經探索的領域,並且可能帶來危險的結果。

這種危險的不可預測性,以及擺弄他人靈魂這種普遍讓人不安的概念,導致靈能學被廣泛抵制。這就是菲奧·梅斯·伊弗諾(Fior mes Ivérno)的靈能師社羣最初建立的原因。靈能師們被逐出自己的家園後,在生機之地(The Living Lands)建立了新的家園。但可悲的是,他們在舊家園所遭受的仇恨也隨之蔓延到新家園。

在《宣誓》DLC中,探索靈能師將會是最好的內容。

除非玩家完成一個特定的支線任務,否則洛德溫(Lödwyn)這個角色會將菲奧·梅斯·伊弗諾城付之一炬。這只是靈能師遭受的最新不公待遇。人們被迫逃離,許多人在抵抗鋼鐵絞殺者(Steel Garotte)的攻擊時倒下。實驗仍在進行,即便容納它們的實驗室正在燃燒。

在翡翠階梯(Emerald Stair)地區都能看到吞噬菲奧梅斯·伊弗諾(Fior mes Ivérno)的大火。這是遊戲中極其揪心的時刻之一。如果玩家在城市被摧毀後返回,會發現所有入城入口都被廢墟堵住,廢墟中黑煙滾滾,紅色的火焰熊熊燃燒。

一旦核心遊戲結束,菲奧梅斯·伊弗諾會在遊戲後的總結部分再次被提及。在這裡,我們得知這座城市已成爲一座鬼城,鬧鬼且十分嚇人。這種設定非常適合作爲後續可下載內容(DLC),讓玩家從兩個角度之一探索這座城市的廢墟。

這兩個角度中較簡單的一個是在覆水難收的節點之前的某個時間在遊戲中添加一個任務。這將允許特使(The Envoy)探索菲奧梅斯·伊弗諾的廢墟,瞭解那些未能逃生者的命運。

然而,除了一次進入悲劇之地的驚悚之旅外,黑曜石(Obsidian)還可以利用這個時機將玩家帶入生者之地(The Living Lands)潛在的黑暗新領域。那些遺留下來的實驗和魔法元素,可能會引發各種各樣的事情。一個通往新領域的入口、城市轉變爲某種新的地貌,或者創造出一些嚇人的新怪物種類,這樣的情況不勝枚舉。雖然這看起來是遊戲可以探索的一個很有前景的方向,但還有一個可能更迷人的方向。

一個很棒的《宣誓》資料片(DLC)應該着眼於核心戰役之外的後代劇情。

遊戲可以採用更宏大的方式,即做成一個單獨的小型戰役。設定在覈心遊戲的數十年甚至數代之後的時間。這個DLC可以讓特使(The Envoy)或者吉亞塔(Giatta)的一位後代在返回時看看這座城市變成了什麼樣子。也許城內發生的事情已經開始蔓延,正在重塑整個翡翠階梯(Emerald Stair)地區。

玩家角色的初始屬性可能會受原版遊戲中所作選擇的影響。也許是對一種戰鬥風格的偏好,或者是從前輩那裡獲得的屬性提升。甚至玩家在完成核心遊戲時使用的特定武器也變成了一件附帶一兩個額外屬性的傳家寶。

其他角色也會有類似的機會。根據故事發生的時間,遊戲可以引入像亞茨利(Yatzli)這樣相關角色的老年版本,他們可以幫助新主角,甚至其他後代也可以加入進來組成一個新隊伍。然而,對於一個資料片(DLC)來說,最後這個選項可能有點過於宏大了。

黑曜石世界的另一個可被納入該選項的核心元素是“輪迴之輪”。“輪迴之輪”是遊戲中對輪迴轉世的稱呼。在覈心遊戲中設定爲人們能夠瞥見自己的前世,並與前世有一些短暫的互動。如果(玩家體驗)被設定在特使死後很久,玩家就有可能擁有這樣的體驗,這就爲《宣誓者》DLC提供了另一條迴歸核心遊戲的途徑。

爲玩家提供一個包含並拓展“輪迴之輪”概念的《宣誓者》DLC。

顯然,如果玩家拯救了這座城市,就會出現這種情況該如何處理的問題。嗯,更簡單的解決辦法就是採用第二個選項,讓DLC的故事發生在多年之後。黑曜石可以想出一些其他導致城市毀滅的原因。

這個編造的理由會像原劇情情節一樣突然出現,導致相同的結果。在與NPC對話時使用一些模糊的措辭,就可以避免這個編造的情節出現漏洞。讓城市中的幽靈把這個毀滅性事件稱爲“大災難”之類的。這種做法雖然不如主要選項那麼有力,但如果處理得當,也能行得通。

不管他們如何着手,黑曜石(Obsidian)在覈心遊戲的事件之後若不去探索菲奧爾·梅斯·伊弗諾(Fior mes Ivérno)就太愚蠢了。在這座名爲‘廢墟’(如果是名稱的話)的城市城牆內存在着太多的機會。玩家遭遇往昔揮之不去的迴響時,有很多進行情感敘事的機會。與之相伴的令人興奮的新魔法概念也蘊含着很多機會。

如果黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)願意,他們甚至可以讓故事更偏向恐怖領域,從而進一步與核心體驗和該類型(遊戲)區分開來。不過,不管團隊如何處理,我們認爲這是一個《宣誓》(Avowed)的DLC,是有必要開發的。

《宣誓》現已在Xbox Series S/X、PC平臺發售,並且可通過Xbox遊戲通行證(Game Pass)獲取。雖然目前尚未宣佈,但《宣誓》有可能推出DLC。