《虛實萬象》製作人:走格子加射擊玩法經過數年調整

在前不久的德國科隆遊戲展上,卡普空爲其完全新作《虛實萬象》提供了試玩。

該作早在2020年就已宣佈,但由於多次延期,讓玩家始終期待而焦急。直到2025年6月,Capcom才正式宣佈遊戲將於2026年發售,並上線了官方網站,項目也終於全面進入發售準備階段。與此同時,故事及玩法細節也逐漸浮出水面——本作講述了主人公休(Hugh)與少女型安卓戴安娜(Diana)在月球上攜手合作,努力返回地球的冒險旅程。遊戲玩法結合了射擊與解謎,玩家需要一邊破解謎題削弱敵人,一邊進行攻擊,營造出新穎的體驗。

在科隆遊戲展現場,製作人大山直人接受了採訪,回顧了從2020年首次公佈至今的開發歷程,分享了射擊與解謎融合的設計過程,以及兩位主人公的特點與魅力。

大山表示,《虛實萬象》的項目源於卡普空持續挑戰新IP的方針。他所在的第一開發部(曾製作《生化危機》《鬼泣》)希望探索全新題材。團隊最初確立的概念是“稍微超前於當下時代的近未來”以及“月球”這一既熟悉又未觸及的舞臺。故事核心——宇航服中的休與赤足的安卓少女戴安娜一同返回地球——從立項之初便已確定。

遊戲系統的確立則經歷了長時間的摸索。早期原型僅展現了射擊與黑客入侵,但隨着開發推進,團隊發現單一系統難以支撐長時間遊玩。最終,他們將“黑客”具體化爲解謎玩法,並與射擊動作相結合。經過數年的反覆調整,才形成了如今的射擊+解謎雙重體驗。大山坦言,這一設計極爲困難,但如今獲得了玩家及媒體的積極反饋。

試玩版中,玩家可體驗不同規模的謎題,例如弱小敵人對應3×3格子,強敵則爲5×5格子。正式版將加入更多種類和更具衝擊力的謎題,同時通過特殊“節點”機制增加戰術選擇。大山強調,團隊在難度與平衡性上投入了大量心血,力求讓玩家既能感受到快節奏的射擊緊張感,又能體驗到解謎帶來的成就感。

在角色塑造方面,戴安娜憑藉“既有人類的親和力,又保留安卓的違和感”而受到關注。例如,她雖處於月球設施,卻不穿宇航服且赤腳,這種反差製造出獨特魅力。她的藍色服裝與休的黃色裝備,呈現出典型的卡普空配色。大山表示,希望戴安娜能成爲象徵未來卡普空的角色之一。

至於遊戲的Logo,其中部分字母被高亮,象徵“對立與差異”,既可能暗示“人類與安卓”,也可能指向“月球與地球”等主題。大山希望玩家在遊玩中自行解讀。

目前,《虛實萬象》計劃於2026年正式發售。大山最後向玩家致謝:“很抱歉讓大家等待了這麼久,但這次我們終於能夠承諾2026年發售。接下來我們會持續公佈新信息,希望大家能繼續期待。”