新手老手一起受惠!《第一狂戰士:卡贊》將新增入門、Hardcore難度等一系列更新

圖/《第一狂戰士:卡贊》

韓國動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》於今年 3 月上市,Steam 好評率爲 89%「極度好評」。創意總監 Junho Lee 昨(11)日公開未來更新方向,包括重大系統改進、新難度模式與操作體驗提升,展現對遊戲長期經營的誠意。

爲讓新手玩家能更無壓力地進入遊戲,遊戲新增「入門(Beginner)」難度,並調整現有難度命名:「簡單」更名爲「普通」,「普通」則成爲新的「挑戰(Challenge)」模式。

圖/《第一狂戰士:卡贊》

想追求極限的玩家,則可挑戰全新追加的「Hardcore」難度——完成一次「挑戰」難度通關後即可解鎖。此模式取消怪物血量與體力條顯示、關閉各類輔助系統,並加入鎖定視角與專屬平衡調整。

教學方面,遊戲導入「Combo 教學百科」,幫助玩家學習各技能樹的連段技巧;同時,針對武器與流派間的強度落差,也持續透過調整與強化冷門技能達成更均衡的遊戲環境。Junho Lee 表示:「我們不是爲了削弱強勢玩法,而是想讓多樣玩法都有生存空間。」

圖/《第一狂戰士:卡贊》

未來也將提供快速切換不同玩法配置、新增揹包排序功能、倉庫容量大幅提升至 500 格、刷 Boss 套裝素材掉落率提升至 100%、提升裝備取得效率等等。最後,由於正式版內容與試玩版已有明顯差異,官方暫時下架試玩版,未來將視情況決定是否重新上架。

總監 Junho Lee 最後強調:「《卡贊》的設計是與玩家共同完成的作品。我們會繼續傾聽意見,讓遊戲變得更好。」