新《龍與地下城》動作將比《星戰絕地》系列更流暢

本月早些時候,威世智宣佈與Giant Skull達成合作,將基於《龍與地下城》系列打造一款全新的動作冒險遊戲。Giant Skull是由前《戰神》和《星球大戰絕地》系列總監Stig Asmussen於2024年創立。

Asmussen曾在索尼製作《戰神3》期間與John Hight合作過。2024年,Hight出任威世智新任總裁後,他聯繫了Giant Skull。他們正在製作的原型作品與《龍與地下城》系列非常契合,於是交易得以推進。

雖然現在討論遊戲的具體機制還爲時過早,但Asmussen確實表示,與《星球大戰絕地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改進了角色的運動模型。

在接受Polygon採訪時,他解釋說:“ 我們擅長的是近戰戰鬥,這是John親眼看到的,而這在《龍與地下城》中也非常契合。其實,《星球大戰絕地》系列中可能仍然存在一些遺留問題,那些問題來自我們早期做出的糟糕決策。其中一些錯誤是因爲我們太在意‘動量’,我們不願被卡住,而是想不斷前進。

當我們創辦Giant Skull時,使用的是原生虛幻引擎,我們無法將《絕地武士》系列遊戲的經驗帶到一家新公司。所以,我們之前犯下的所有錯誤都不存在了。我們擁有一個全新的起點,能夠基於多年積累的經驗快速構建遊戲。這使我們能夠創建出現在速度更快、更流暢的運動模型。而且它不會出現因爲不懂如何修復卡頓而卡住的情況。運行起來非常流暢。”

這意味着Giant Skull團隊在開發《龍與地下城》3A新作時,將徹底擺脫《星球大戰絕地》系列中因早期設計失誤而遺留下來的技術失誤,利用全新的引擎架構,從零開始重建角色運動系統,結合多年來在近戰戰鬥和動作設計上的積累經驗,最終實現了一個更快速、更流暢、無卡點、動作自然順滑的角色運動模型。