小島秀夫:迎合大衆市場或賣幾百萬份遊戲不是我目標

《死亡擱淺2》將於6月26日登陸PS5平臺。近日製作人小島秀夫接受Edge雜誌採訪,他表示不以迎合大衆市場爲目標,但會在一定程度上傾聽玩家的意見。

小島秀夫表示,他無意創作一款所有人都喜歡的遊戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時他也坦言,過去他開發的遊戲在內測中常出現兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對於這種結果,他認爲“這是一個很好的平衡”。

小島秀夫談到《死亡擱淺2》時稱,索尼對該作測試時的正面結果很滿意,但他個人希望能“更具爭議性”,因爲他不想把遊戲做得像商業大片一樣。

小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大衆市場,或賣出幾百萬份遊戲不感興趣……這不是我的目標,我不追求這些東西。”

小島秀夫還指出,他不能隨便發佈一款沒人喜歡的遊戲,因爲最終,他必須兼顧遊戲製作的商業層面,比如運營工作室和支付員工工資。“當然,我也承擔不起失敗的後果。我必須照顧好我的工作室、員工以及製作預算。但我不想簡單復刻一些已經存在的東西。我想創造新的東西。”