《小丑牌》創作者兩年內不玩肉鴿遊戲以免無意中借鑑

《小丑牌》的創作者透露了這款熱門獨立卡牌遊戲開發的新細節,其中包括他在兩年多的時間裡放棄玩其他肉鴿類遊戲,以避免下意識地借鑑其他遊戲的創意。

LocalThunk,這位從加拿大的IT工作者轉型成爲獨立遊戲大師的人,今天在他的博客上發佈了一篇關於《小丑牌》開發歷程的長篇時間線記錄。其中包含了他在進行這個項目時對設計決策的深刻見解,以及在過去三年裡他個人生活和健康狀況的相關記錄。

2021年12月,在開始着手《小丑牌》的原型製作後,LocalThunk表示他“非常自覺地努力從現在開始不再玩任何肉鴿類遊戲”。

LocalThunk繼續說道:“我想在這裡說得非常清楚,這並不是因爲我認爲這樣做會讓《小丑牌》成爲一款更好的遊戲,而是因爲製作遊戲是我的愛好,發佈遊戲並從中賺錢並不是我的目的。所以,天真地探索肉鴿類遊戲的設計(尤其是牌組構建類遊戲的設計,因爲我以前從未玩過這類遊戲)對我來說是一種樂趣。

“我想要犯錯,我想要重新發明輪子,我不想借鑑現有遊戲中經過驗證的成熟設計。那樣做可能會讓遊戲更加緊湊,但卻會違揹我熱愛製作遊戲的初衷。”

他似乎一直遵守着這個承諾,直到2023年5月,LocalThunk寫道:

“我下載了《殺戮尖塔》並第一次玩了它。我的天哪。這纔是一款好遊戲。

“我這麼做是因爲我在手柄的實現方面遇到了一些問題,我想看看他們是如何處理卡牌遊戲的手柄輸入的,但最後我卻沉迷其中了。謝天謝地,我直到現在才玩它,因爲我肯定會(有意或無意地)抄襲他們令人驚歎的設計。”

完整的開發時間線很長,但對於任何玩過《小丑牌》並且對遊戲中各種功能在何時加入感興趣的人來說,都非常值得一讀(這款遊戲在很長一段時間裡曾被命名爲《小丑撲克》)。

《小丑牌》基本的“籌碼X倍數”計分系統從遊戲最早期就存在了——那時候它還叫《大作弊》,是在2021年。然而,直到2023年末,在遊戲中加入多達150張小丑牌的決定才最終確定下來。

同樣是在2023年末,LocalThunk提到由於《小丑牌》受到的關注越來越多,以及他在開發上投入了大量的時間,他的健康出現了問題。

《小丑牌》最初只是LocalThunk希望與朋友們分享的一個遊戲項目,或者可能在Steam上發佈,只是爲了能有個東西展示給未來的僱主看。截至2025年1月,這款遊戲的銷量已經達到了500萬份。