Xbox或在悄然佈局 打造《黑神話:悟空》的優化典範

當遊戲科學首次透露其備受期待的《黑神話:悟空》不會在首發時登陸 Xbox 平臺時,許多人懷疑索尼與他們達成了協議,使遊戲成爲PlayStation獨佔,但遊科給出的理由卻是:微軟最新一代的遊戲主機(尤其是 Series S)性能不足,無法流暢運行該遊戲。

如今,在遊戲發售整整一年後,它終於將於 8 月 20 日登陸 Xbox。微軟遊戲部門要求遊戲必須在其所有主機上運行的規定,可能會讓我們看到遊科的頂級優化。

說實話,《黑神話:悟空》在PS5上的表現其實並不算好。哪怕有性能模式提供更流暢、更好的遊戲體驗,但也是依賴幀生成技術而非遊戲優化來提升表現。

過去十年裡,遊戲優化,尤其是對於3A大作而言,質量一直在急劇下滑,這是玩家們所不想看到的。所幸的是,Xbox要求遊戲必須同時在性能更強的 Series X 主機和資源需求較低的Series S主機上都能運行,這或許能迫使遊科走上了優化之路。

隨着《黑神話:悟空》於8月20日在Xbox平臺發售,我們或許將能看到該遊戲獲得遠勝於索PS5版的優化效果。哪怕索尼與遊戲科學之間確實存在爲期一年的獨佔秘密協議,這反而給了Xbox機會,因爲它恰恰給了工作室時間去打磨出物超所值的、全方位的優秀表現。