Xbox工作室總裁:自家遊戲登陸PS5是玩家開發商雙贏

Xbox 最近正在推行從硬件平臺轉爲服務平臺的“This is an Xbox”計劃,更多的第一方遊戲將登陸任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,這引發了許多平臺老用戶的不滿。然而 Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,這種多平臺發佈策略對喜歡遊戲的人來說是好事,並且有助於微軟自己的工作室擴大任何特定遊戲的覆蓋範圍。

在官方 Xbox 播客期間,Duncan 說道:“我認爲這對遊戲玩家有好處,對我們的工作室也有好處。我們的工作室製作了出色的遊戲,我們希望讓這些遊戲有機會接觸到儘可能廣泛的受衆。”

實際上,微軟遊戲高層似乎統一都是這種觀點。最近在被問及微軟在“對家”平臺上推出自家新作背後的想法是,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞就表達了相同的觀點。當時他表示:“將遊戲關在一個平臺並沒有真正給任何人帶來好處。限制遊玩的方式也非常沒有意義。”

Duncan 之前曾是《盜賊之海》開發商 Rare 的工作室負責人,他表示這款遊戲登陸 PS5 對於遊戲本身和開發商都有着極大的利好,因爲這麼做消除了障礙,讓更多的人可以通過跨平臺一起體驗遊戲。

在討論今年春季 Xbox 第一方兩款作品《極限競速:地平線5》和《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸 PS5 時,Duncan 表示:“我認爲這對玩家來說是件好事,並且也讓我們的遊戲能夠觸及到更多的圈子。”

他表示,所有遊戲開發者都會希望自己的遊戲能找到更多的受衆,而讓 Xbox 第一方遊戲帶到“對家”系統上正是實現這一目標的方法,並且 Xbox“很高興能夠提供這樣的機會”。

Xbox 遊戲登陸 PlayStation 系統後,索尼依然將抽取 30% 的抽成,但斯賓塞曾直言不諱的表示,雖然微軟只能拿到 7 成,但這些錢可能“之前壓根就賺不到”,而微軟則將使用這筆多出來的資金製作更多的 Xbox 遊戲。