文化遇上AI 3D遊戲《打鬼》超夯

《打鬼》遊戲製作人林嶽漢表示,創作靈感來自街頭看到陣頭,因此把宮廟陣頭文化結合鬼屋製作3D動作冒險遊戲。(林縉明攝)

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文化部與高雄市政府共同主辦的「2025 TTXC臺灣文化科技大會」產業周,21日在高雄駁二藝術特區登場。今年以「AI共創×內容新經濟」爲主題,結合亞洲最大XR影展「XR DREAMLAND」以及文化內容策進院策劃「INNOVATIONS文化科技交易所」兩大展區,串聯超過30場國際研討會、提案大會與產業交流活動,匯聚國內外頂尖創作者、技術團隊與投資方,共同開啓產業新藍海。

今年TTXC首度辦理國際研討會,22日至23日在Pinway駁二八號倉庫舉行,6場重磅講座邀集來自臺灣、英國、日本、韓國、美國等全球文化科技領域先驅、產業專家與政策決策者,共同探討虛擬製作、沉浸式體驗、IP娛樂應用與創新場域,以及生成式AI的未來發展趨勢。

駁二P3倉庫「XR DREAMLAND」爲亞洲規模最大XR影展,展出35部國際作品,包括多人互動VR《鐵達尼:往日回聲》、由蒂妲史雲頓旁白的混合實境MR作品《失控生存遊戲》,以及日本經典動畫宇宙延伸的《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》90分鐘完整VR互動體驗。

文策院主辦「INNOVATIONS文化科技交易所」,在駁二自行車倉庫登場,現場最吸睛的就是結合宮廟文化與228歷史的獨立遊戲《打鬼》,《打鬼》系列全球銷售近10萬套。《打鬼》爲3D動作冒險遊戲,製作人林嶽漢表示,靈感來自當初在嘉義看到陣頭出巡,就想出鬼屋加上陣頭文化會擦出什麼火花,也能展現臺灣獨特的宮廟文化。